效果图
在场景中做一个简单的瓶子模型 用来进行贴图 。
沿着瓶子的外轮廓画一条curve。让建立的the curve 偏移offsetting 离瓶子的厚度为-0.5。选择both curves 并 revolve。
材质 用分层材质一层是 phong glass 另一层是a lambert。
建立一个layered shader 。建立一个a phong glass shader ,用a phong (E) 材质的the transparency 和 the refracion来调整所需要的玻璃材质。
如果标贴贴图没有阿尔法通道的话,可以在PS中加上,阿尔法通道被用来做mask the transparecny,在图片中加一个黑色的通道保存为TIF格式。
把TIF贴图指定给a lambert 材质的color通道,连接out alpha 到 the transparency的RGB 看看超级图表的才智网络节点。
展开分层材质拖拽phong and lambert 材质样本。在place2d node 的file texture上,用中键缩放标签的材质节点 7.assign the shader to the bottle 。
在场景中增加灯光。在主要的灯光中选用raytracing。在render globals 渲染设置中选用raytracing,渲染。