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maya图文教程_maya建模图文教程

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效果图:

Maya制作古罗马战场场景教程

概念设计。

Maya制作古罗马战场场景教程(1)

渲染通道

分离渲染通道,分通道渲染能容易调整色彩的文件。

Maya制作古罗马战场场景教程(2)
Maya制作古罗马战场场景教程(3)

从3个基本的形状,通过blend shapes得到面部表情。

Maya制作古罗马战场场景教程(4)

渲染通道

Maya制作古罗马战场场景教程(5)

重复关联复制

独立的片断,放到图片的底部,然后复制用例,再调整rotate y值,来得几何体。

Maya制作古罗马战场场景教程(6)

创建老虎,使用maya 中的pait effects。

Maya制作古罗马战场场景教程(7)

制作纹理贴图

Maya制作古罗马战场场景教程(8)

次表面反射。在mental ray 里material attributes下增强了的是要用的三个属性。

Maya制作古罗马战场场景教程(9)

scatter radius 和 scatter limit通常是基于场景有多大和灯光能传播多远的。建立一个cv曲线,有一定数量的点来表现想要的角色。然后建立emitter发射器,从物体上发射。

Maya制作古罗马战场场景教程(10)

按序选中角色,然后在particle->particle instancer,用默认的配置,点建立。

Maya制作古罗马战场场景教程(11)

然后点timeline(时间线)中的play,来生成角色用例,在 particle attribute中用add new attribute per particle来改变一下。

Maya制作古罗马战场场景教程(12)
Maya制作古罗马战场场景教程(13)
Maya制作古罗马战场场景教程(14)

在选custom index后,点play,它会让角色随机。

Maya制作古罗马战场场景教程(15)

用sprites粒子和对它添加一些behavior控制的表达式和精确的调整,来得到效果。

Maya制作古罗马战场场景教程(16)

景深

dof渲染通常是不推荐使用的,常用的有渲染事先设好亮度的景深层。

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合成:

所有渲染成图在ae中合成

Maya制作古罗马战场场景教程(18)
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