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maya模型制作_maya模型制作教程

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效果图

Maya制作鱼的模型

1 、在侧视图里导入参照图。

Maya制作鱼的模型(1)

2 、在侧视图,沿着参照图中的鱼边沿,从鱼嘴到鱼尾创造几条 Nurbs 曲线,然后在三维空间( x 、 y 、 z )里近可能的调整曲线。

Maya制作鱼的模型(2)

然后进行 loft (放样),将鱼的肚子做出来,利用曲线(历史记录不要删)再调整好一些细节,直到满意为止。

Maya制作鱼的模型(3)

4 、做鱼的眼睛。大概确定眼睛的位置,建个 Nurbs-Circle ,将它影射到刚做好的鱼体上,再根据 Nurbs-Circle ,多复制几个 Circle ,分别放大缩小调整距离,最后进行 loft 。

Maya制作鱼的模型(4)

5 、其实鱼的眼珠也可分开做,创建一个 Nurbs 球体,删半个,修改成眼珠样,往里面放好位置就行了。

Maya制作鱼的模型(5)

6 、做鱼的背鳍,也是同样的方法 loft 。建个 Nurbs-Circle ,影射到鱼肚上,然后多复制几个 Nurbs-Circle ,将它们有次序的缩小,按背鳍排列。

Maya制作鱼的模型(6)

7 、然后依次选种这些 Nurbs-Circle , loft 。

Maya制作鱼的模型(7)

8 、下面的两个鱼鳍方法同上。

Maya制作鱼的模型(8)

9 、做背鳍上剩下的部份。根据鱼的结构,这部分是很薄的。 根据参照图用 CV Tool 画曲线,然后进行复制排列,记住要在各视图调整出凹凸感,因为这是三维的,而不是平面的。

Maya制作鱼的模型(9)

10 、用 Birail2-Tool 将这些曲线连成曲面,将这曲面暂且命名为 "skin"。

Maya制作鱼的模型(10)

11 、同样的方法,把其它两个的鳍和鱼尾也做出来。

Maya制作鱼的模型(11)
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