第1步:创建一个新项目
第一步是创建一个新项目。转到文件>项目窗口。单击“新建”并指定所有所需的项目详细信息以及项目位置的文件夹。Maya将自动在您选择的文件夹中创建必要的文件夹结构。创建项目后,需要创建一个新场景。通过转到文件>新场景来完成此操作。它会自动保存到场景文件夹中。
第2步:建模的基础知识
有两种主要的建模方式。第一个是使用NURBS,第二个是多边形。暂时忽略第一个,将专注于后者。多边形建模意味着模型将由一组多边形组成,多边形由面,边和顶点定义。面是固体的平面。边是实体的2个面相交的位置,而顶点是边的末端的点。
第3步:从基本对象开始
从一个立方体开始,转到Create> Polygon Primitive> Cube。该立方体由6个面,12个边和8个顶点组成。
基本对象是创建模型的绝佳起点。
第4步:模型属性
一旦创建一个基本对象,可以继续调整它的属性。这将能够进一步自定义基本对象,使其适合于编辑到我们想要创建的模型中。可以通过选择对象并转到“模型属性”来调整基本对象的属性。如果它们不可见,那么可以使用Ctrl + A将它们带回来。查看属性并查看修改它们如何调整视口中的基本对象。
第5步:转换对象
选择对象后,很可能会想要对其进行转换。有三种主要的变换工具,即移动,旋转和缩放。使用“通用机械手”。这将移动,旋转和缩放工具组合到一个方便的工具中。显示操纵器,只需按Ctrl + T.操纵器为您提供所有3种类型转换的句柄,甚至根据它们影响的轴进行颜色编码。请注意,这些转换也可以在子对象模式下执行。
第6步:使用热箱
包含Maya界面中可用的所有操作,可以通过在视图内部按住空格键来启动它。请注意按住空格键,热盒就会保留在屏幕上。
第7步:复制对象
复制场景中的对象。可以为单个和多个对象执行此操作,这非常方便。要执行操作,只需按Ctrl + D对象将在完全相同的位置复制。复制对象的主要好处之一是节省时间。如果为一个目的创建了一个项目,那么需要创建另一个非常相似的项目。而不是从头开始,只需复制对象,进行修改。
第8步:建模工具包
在创建3D模型时,需要使用“建模工具包”。打开它的按钮位于界面的右上角,它包含大量用于自定义模型的工具。工具包的第一部分允许您指定要选择和编辑的模型的哪个部分。它包含顶点和边以及面等内容。根据您的选择,可以选择“挤压”之类的东西来拉开他们当前位置的面孔。
第9步:特殊复制
在创建具有大量重复的模型时,需要使用“特殊复制”,可以通过编辑菜单访问此工具,指定所选对象复制方式的参数。指定数量,无论它们是副本还是实例以及其他一些参数。请注意,任何实例重复项都相互依赖。这意味着如果改变一个,那么它将在整个过程中得到反映。
第10步:另一种创建方式
可以使用称为“创建多边形”工具的东西,而不是使用基本对象作为默认起点。通过进入建模菜单集访问它,选择“网格工具”,然后选择“创建多边形”。这将为您提供一系列用于定义多边形的选项,例如分区数和有关UV的详细信息,这些UV用于将纹理映射到对象。
最重要提示:捕捉
任何建模工作流程的重要部分是学习如何使用快照。可以将选择(想想顶点或边缘)捕捉到网格或模型上的点。使用快捷键“X”表示对齐网格,使用“C”表示对齐点。
捕捉不仅可以加快您的工作流程,还可以提高您的准确性。