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卡通动画场景_maya怎么做动画效果

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效果图

屋顶的制作

1首先创建一个多边形的方体,对它的XYZ轴上进行一些缩放,然后选取方体的顶面进行一些放缩。

(1)

2然后再创建一个方体做屋檐,注意它的缩放参数和摆放的位置。然后将它和屋顶成组。

(2)

3将组复制一个并摆放到适当的位置。

(3)

4使用EP曲线工具,将它设置为LINERR方式,这样就可以绘制直线。

(4)

5在视图中绘轮廓线,准备用它来制作双坡屋顶。

(5)

6确认线为选取状态进入SURFACE>EXTRUDE后的参数盒,选择距离方式,并将挤压值改为11输出方式为多边形。

(6)

7选取挤压出的多边形物体,进入EDITPOLYGONS>FILLHOLE,就自动封闭了。

(7)

8选取双坡屋顶下边的两个面进入EDITPOLYGONS>EXTRUDEFACE进行挤压面操作。

(8)

9复制一个并缩小放位置。

(9)

制做墙体

10在视图中用绘制轮廓线,进行关闭。

(10)

11跟双坡屋顶的制做方法一样,挤压出墙体并补洞,只是把挤压距离改小一些。

(11)

12创建一个方形曲线,删除上面的线段,用吸咐线按钮创建圆弧。将圆弧和方形曲线ATTACH(连接),将用它来做窗户。

(12)

13选取窗户曲线,进入SURFACE>BEVELPLUS进行参数设置,将输出方式改为多边形。

(13)

14选取BEVEL物体复制一个放到适当位置,选取墙体跟它们进行布尔运算。

(14)

15同样的方法,制作出另外一墙体。

(15)

16用立方完成另外的墙体。

(16)

制作窗棂

17用多边形立方和圆柱创建出窗棂,并复制2个放到适当位置。

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18使用多边形圆环进行编缉创建出窗顶。

(18)

19完成其它细节。

(19)

20创建方体作阳台地面。

21创建方体作阳台护栏,对它进行一些导角编辑。

(20)

22完成其它细节。

(21)

23再创建一个方体,调整,让它和一个圆柱进行布尔运算。

(22)

24完成下面的柱子的创建。

(23)

25用方体完成门的建造。中间用平面做玻璃。

(24)

26完成材质。

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27局部。

(26)

天空纹理的创建

28在视图中创建一个NURBS平面,将用它来做地面。

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29在OUTLINE窗口中选取透视图摄影机,打开其属性编辑器,在IMAGEPLANE后点击CREATE按钮。

(28)

30在平面属性下修改TYPE为TEXTURE,然后点击TEXTURE后的贴图钮。

31选取ENVSKY,增加一个环境天空纹理。选择天空纹理的三维坐标对它的SCALE进行一些调节。

(29)

32对ENVSKY属性进行参数调整,并将FLOORALTITUDE改为-100。

(30)

33在ENVSKY的属性对话框中展开CLOUDATTRIBUTES栏,勾选USETEXTURE,然后点击CLOUDTEXTURE后的贴图钮,选择CLOUD节点,选择CLOUD节点的三维坐标,将它的SCALE进行调整。

(31)

34回到ENVSKY将CLOUD属性进行参数的修改。

(32)

35渲染。

(33)

草地的创建

36选择先前创建的地面对它进行一些编缉,指定一个材质。

(34)

37确定地面为选取状态,进入FUR>ATTACHFURDESCIPTION>NEW,生成FUR,然后在视图中选择刚生成的FUR,打开其属性编缉器,对FURDESCRIPTION的属性进行修改,将BASECOLOR改为棕色,TIPCOLOR改为青色。

(35)

38下面为草增加随机性,展开DETAILS栏,根据实际情况调。

(36)

39渲染。

(37)

制作景深效果

40观察渲染的图片,发现草的根部成条状,创建景深的效果,先打开景深(depthoffield)[选择透视图的摄像机打开AttributeEditor,点击cameraShape1面板,打开depthoffield]。

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41Create>Measure>DistanceTool在摄影机和房子处点击建立。

(39)

42locator1和locator2设定为camera的子(打开Outliner,按住中键,拖动locator1和locator2到透视图camera)。

(40)

43连接Distance和FocusDistance,打开ConnectionEditor,在Ouliner选择distanceDimensionShape1,在ConnectionEditor中点击ReloadLeft,在Outliner中选择,在ConnectionEditor中点击ReloadRight。

(41)

渲染。

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