1.打开Maya这款软件,进入Maya的操作界面。
2.在该界面里面找到create菜单里的polygonprimitives选项。
3.鼠标点击polygonprimitives选项在里面找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体。
4.然后再在动画模块里找到skeleton菜单。
5.点击skeleton菜单在它子级菜单里找到jointtool命令。
6.使用jointtool命令在front视图里创建一套骨骼。
7.骨骼创建好后,接着再在skeleton菜单里找到ikhandletool命令,为骨骼创建ik控制。
8.选择ikhandletool命令为骨骼创建ik控制。
9.然后在菜单里找到skin菜单,点击skin菜单,在它子级菜单里找到bindskin选项。
10.点击bindskin选项,在它下拉菜单里找到smoothbind选项。
11.点击smoothbind选项后就将骨骼绑定了。
12.再在skin菜单里找到editsmoothskin选项。
13.点击editsmoothskin选项,在其下拉菜单里找到paintskinweightstool选项,选择该选项后为每节骨骼调节权重值。
14.调节好以后选择ik的控制手柄,移动鼠标可以看到绑定的模型就跟着一起摆动起来了。