1.设置场景
步骤1
打开玛雅。
第2步
转到“创建”>“多边形基本体”>“多维数据集”,然后在透视视图端口中创建一个多维数据集。
第3步
选择多维数据集后,转到其“属性编辑器”并单击“Lambert1”属性。单击“颜色通道”按钮。
第4步
它将打开“创建渲染节点”窗口。单击“文件”节点。
第5步
转到“文件属性”,然后单击“图像名称”文件夹图标。
第6步
砖纹理图像在墙上应用。
第8步
如果在视口中未看到纹理,请转到“着色”面板菜单并启用“硬件纹理”选项。
第9步
将墙放在新图层中,并将图层重命名为Brick Wall。
第10步
选择砖墙后,按Ctrl-D制作网格的副本。在原始网格之前保留网格的副本。
第11步
要更改前墙的纹理,请在其上应用新的Lambert纹理。
第12步
按照前面的步骤,将混凝土墙纹理应用到前墙上。
创建基于路径的粉碎
步骤1
转到“创建”>“CP曲线工具”。
第2步
在墙上画一条线。
第3步
将线放在前墙内。
第4步
选择前墙后,单击“碎片”功能图标。
第5步
在ShatterIt功能窗口中,将Shatter Style的值设置为Path Based,选择路径,然后单击Shatter It!按钮。
第6步
看到墙根据曲线路径破碎。
第7步
选中指定的块后,创建一个新图层并将图层重命名为Static。
第8步
选择其余块后,创建另一个图层并将图层重命名为Dynamic。
第9步
选择静态块后,单击PDI Basic Fractures图标。
第10步
在PDI Basic Fractures窗口中,单击Create。
第11步
打开“设置断裂体”窗口。将名称更改为静态,然后单击“接受”按钮。
第12步
再次单击PDI Basic Fractures图标。将在列表中看到静态断裂体。启用“静态”选项并将“质量”值更改为200。关上窗户。
第13步
与静态层关闭,选择动态块,点击PDI基本破碎图标一次。
第14步
在PDI Basic Fractures窗口中,单击Create。
第15步
将打开“设置断裂体”窗口。将名称更改为动态,然后单击“接受”按钮。
第16步
再次单击PDI Basic Fractures图标。在列表中看到动态断裂体。启用“静态”和“打破时间”选项,并将“质量”值更改为100。关上窗户。
第17步
点击“播放”按钮,看到混凝土墙根据曲线路径被破坏。