效果图
制作骨头,在Maya中构建骨骼的低多边形轮廓,然后在ZBrush中使用DynaMesh和ZRemesher对其进行详细说明。
建立大象的结构,从骨架开始,用DynaMeshed球体阻挡主要肌肉 ,足够的信息来代表骨骼顶部的主要肌肉群。
增加大象骨骼的肌肉质量,完成了肌肉和骨骼时,将DynaMesh放在一起。开始构建表格。决定动物的体型。
建立身体的表面形式,使用的主要刷子基本上通过整个造型是平滑,平滑的山谷,粘土积聚,移动,移动拓扑,大坝标准和膨胀。
使用了Maya的重新拓扑工具,在身体上塑造更高频率的细节。使用UVLayout作为UV。
retopologized模型及其UVs,将16位alpha用于高频细节并提供一点表面噪声。通过细分级别来回确保一切都在正确的位置。
塑造肌肤细节和皱纹,头发选择了ZBrush的FiberMesh。
使用FiberMesh为大象的皮肤添加一些毛发,在Maya中使用了V-Ray。使用简单的区域光和一些时间来找到所需的摄像机角度,在Photoshop中,稍微调整了色调,为图像带来了更多的对比度。