效果图
为同一个模型准备一个低模,一个高模。这里将低模参数冻结复制并软化,得到高模。
低模和高模(高模略大于低模)放在相同的位置,由于低模冻结了,这里将高模x轴的位移归零,即可进入Rendering模块下,执行Lighting/Shading->TransferMaps。
设置Target Meshes(目标物体)为低模,Source Meshes(源物体)高模,分别在Outliner中选择相应的模型,使用Add Select按钮添加。
点击OutputMaps下的Normal图标,更改MayaCommonOutput下的贴图分辨率,然后点击Bake进行法线贴图的烘焙。
最后生成的Maya法线贴图。
Maya会自动将生成的法线贴图作为凹凸贴图连接到一个Lambert上,并赋予低模,这里Bump Map的Use As选项是Tangent Space Normals,而不是以前常用的Bump。
布置好灯光渲染,重新赋予漫反射贴图体会法线贴图与普通的Bump贴图的不同。
细分模式下,高模相对于低模更平滑,法线贴图更多的体现在材质光线上。重新复制高模,在其表面做出变化。
重复以上2-4步骤,最终生成法线贴图。
渲染结果,高模上的小细节表现在低模上。