效果图
.建模场景的创建用了多边形建模。只在线框内留下四边形。
UV贴图需要仔细地观察所有的结构,展开,然后复制贴图来修复它们。尝试着在任何可能的地方隐藏缝隙。
为人物设定姿势创建了一个简单的设定,没有使用任何Kinematics或者Constraints。只是添加了一个作为变形用的骨骼。用Smooth Bind方法在骨骼上贴上几何图形,还用Paint Skin Weights工具分解了关节的重量。
在互联网上找纹理,在这张图中在Photoshop中绘画了彩色纹理,有一部分是在Bodypaint中做的。为了做凹凸贴图和位移贴图用了ZBrush,然后在Photoshop中合成。
旧玩具本身就有各种各样的纤维纹理。
墙纸碎片的纹理是用CorelDraw描绘的。然后在Photoshop中把这些纹理合成,消除缝隙。污点和霉变可以加强墙壁的老旧的感觉。
照明用的普通的Maya照明。没有用Global Illumination和Final Gather。还做了其他场景中的物体。一棵树用来做阴影,还有一道白色的顶置灯,用来制作线和青蛙眼睛产生的反射效果。
空气中的薄雾用另一个场景设置了一个光源。用了partiVolume和partiVolumePhoton mental ray shaders,在这里连接了一个立方体材料容器和一道物理光线。
用Mental Ray渲染了六个通道。两个不同的皮肤通道,一个风景通道,一个环境闭塞通道,一个体积通道和一个阿尔法通道。所有通道的大小都是2000x3000像素。Anti-Aliasing样本最小值为1,最大值为2。
合在Photoshop中用不同的混合模式合成了所有通道。最后做了进一步的润色和色彩调整。
最终效果图