效果图:
从做好的咕噜姆头部网格开始做起。
然后将这个头部网格输入到ZBrush 3.1,开始做雕刻。首先用移动工具扭曲了网格,然后用普通笔刷做雕刻。用不同的阿尔法做细节。
身体的建模,从在Modo中创建基础网格开始:
接下来把网格输入到ZBrush,扭曲和雕刻网格。重新网格化获得一个优化线。用同样的方法做了头部。只要选择ZBphere,然后在套索标签选择网格,再点击编辑拓扑和项目,分别点击拓扑和项目标签。
用Transpose工具设定好位置
完成了雕刻,打破对称。
贴图和描影纹理的制作用了Modo做渲染,可能需要几种不同形式的纹理。
做位移贴图用了两种贴图(积极的和消极的),以及Modo的图层系统,彼此配置在一起。 另一个贴图是用ZBrush和Modo做的,另一些贴图是在Photoshop中做的润饰。这张图有三种颜色贴图。前面的两个是用ZBrush中不同的阿尔法做的。 还有从皮肤纹理中获得的阿尔法。如ZBrush中的一个设定是:阿尔法25和彩色喷雾笔刷。
第一个颜色贴图是用ZBrush做的:
第二个颜色贴图是用ZBrush做的,而且这个贴图还可以作为两个Subsurface颜色贴图中的一个。可以模拟静脉和真皮:
第三个颜色贴图是用Modo做的,使用油漆模块,以及Total Textures: Volume 4 DVD中的纹理。
otal Textures: Volume 4 DVD中用到的纹理
这个颜色贴图用作两个凹凸贴图中的一个,第二个和位移贴图一样。另外的贴图不是用Modo做就是用Photoshop做,还有已经做好的贴图:
其他物体的建模和纹理 眼睛是用Modo做的,由两个网格组成:一个做眼球,另一个做虹膜。纹理是基于Total Textures: Volume 4 DVD中的“Eye Maker”做的。每一个网格都有一个描影器和Modo中的纹理。
衣服全部是在Modo中建模,同样用Total Textures: Volume 4 DVD中的纹理做的。 Modo中它可以复制漫反射图层,并且很容易转换成凹凸图层或者特殊图层,不用修改纹理。剩下的用描影设定来做。位移贴图是用一个皮肤纹理创建的:
描影接下来用Modo做。
岩石同样是在Modo中建模、雕刻和贴图的。
用Maya中的Shave和一个Haircut.创建。这个插件功能可以从脸部或者圆圈中创建头发。用了圆圈,然后用不同的笔刷绘画:
照明和渲染也是用Modo完成,Modo拥有强大的渲染和通道系统。场景中有两道灯光:一个前景灯和一个后背灯,可以将全局照亮:
还用了一个HDRI贴图,一个环境材质,一个过程纹理可以润饰颜色,旋转最后的渲染。
用了Modo中的渲染通道系统。需要创建一个通道渲染图层,选择需要的通道形式:
灰度系数设定为1.1(默认值是1.6)。
最后头发用Maya中的Mental Ray渲染
Matte Painting和合成:背景的制作,创建了一个matte painting,是在网上找的图片:
最终效果图