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maya场景贴图_maya制作丛林沼泽地场景贴图纹理

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效果图

maya制作丛林沼泽地场景贴图纹理

1·初 步 构 思

前期构思素材准备地越详细,越容易创造作品,收集参考资料是整个过程中最重要的部分,从一组有全面参考资料入手更为重要了。

maya制作丛林沼泽地场景贴图纹理(1)

2· 建 模

大的形体可以在Maya中创建模型,然后在Mudbox中细化模型。导出雕刻图层作为矢量位置换贴图在mental ray中使用,注意多边形的细分级别,这对内存要求是有很大影响的。

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3·填 充 场 景

使用不同的工具来填充场景,可以结合使用以达到最好的结果。一定要确保模型有足够多的变化,来打破重复模式。

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4·贴 图 材 质

材质贴图会根据视觉风格的不同而产生不用的变化。而通常情况下为了让写实或半写实的风格看起来更自然,也是需要打破常规反射率、光泽度和凹凸贴图的镜面高光。用mental ray,依靠mia或mila材质来保持光反射的一致性。避免将标准玛雅材质和MR材质混淆。

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5·渲 染

Maya的场景渲染设置,能把模型表现更加具体,达到所需要的。

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