效果图:
素描和绘画
绘画基本上是在思考。开始画人物。然后用不同的颜色来画它,直到达到了最佳的主题。
基本上是用多边形原始对象(如立方体、球体和圆筒)来建模的。
继续做UVs,并给模型添加一个基本的纹理。根据照明和渲染,主要做了最后的纹理渲染,给模型添加了基本的颜色和纹理之后,准备了照明和渲染,然后根据灯光设置做了最后的纹理。
在这个场景中,使用了三个区域灯光和环境色彩。将mia_physicalsky1连接到摄像机的环境着色器。
对于音频映射,将mia_exposure_photoic1连接到相机的镜头着色器。
后来增加了对比度,添加了一个环境遮挡层和几个掩模渲染,以增加图像的各个部分的饱和度。
做了一条路径,用刷子把它填满,然后在上面加了一个点,让眼睛更亮。
从Photoshop中修正了图像的颜色,添加了景深,然后又回到Photoshop中,添加了色差。
最终图像: