首先创建一个新项目,到文件菜单选择项目。
当弹出对话框中列出的所有项目的目录时,选择工作的项目,然后单击设置。
点击工具栏里最常用的功能。默认情况下maya有这个预设工具栏。
工具栏上编辑器允许创建新的构架或编辑现有的以及重命名的选项,添加/删除、更改图标和背景等。建立定义工具栏。
点击并按住倒三角形,选择新编辑框,需要重新命名,所以叫它“3 dcreativetut”。
然后添加一些常用函数的建模,确定已经选择的多边形。
将功能添加到自定义工具,按住Ctrl + Shift,然后去拉菜单,并开始选择功能。
添加以下功能:
创建多边形工具
挤压
减少面临的工具
交互式切割多边形工具
插入边循环工具
合并
基本形状如球体、立方体,飞机和汽缸等等
点击工具条的编辑器,或者简单地单击鼠标中键的图标,并将其拖动到一个新的位置。
删除工具图标,点击鼠标中间的按钮然后把多余的图标拖到右边的垃圾桶。
许多maya的功能选项都允许修改函数。如果菜单中的列表下面有一个正方形盒子,说明功能选项可以设置。
如果已经把列表功能放在工具里,就可以通过简单地双击图标选取。
图像平面在Maya建模时是有用的,将使用车的前视图。
当窗口打开时,导入想要的图像,选择图像时点击打开,把图片变成视图。
在属性编辑器中会发现imagePlane——如果想看到所有视图的图像,显示设置为“所有视图”,如果只想看到它,只有在设置显示“相机”。
这会确保移动的右视图角度,然后图像的平面只会显示前视图 。
改变位置,向下滚动面板和调整参数。
进入Hypershade ,然后插入文件纹理的颜色。
首先创建身体,点击创建多维数据集,然后将鼠标拖拽到左边的按钮处。
创建多维数据集后,添加循环、增加更多的想法。将使用插入边循环工具。插入边循环工具可能是最重要的一个项目,它允许添加额外的网格,将在指定的任何位置不断的进行细分。在多维数据集的对象模式时,编辑网格并选择插入边循环工具。
点击任何网格上的边缘,一个新的细分将垂直于边缘。可以在任何地方添加额外的细分模型,通过点击和拖动进行修改(maya不会把新的边缘循环。直到释放鼠标左键)。
然后通过选择顶点的选择模式(鼠标右键),开始移动的参考图像。
从车内开始建模,这个过程大部分是相同的,但需要创建所需要的工具栏使用挤压工具。
从一个选定的组件挤压创建新的几何。选择的组件可以是顶点、边缘、或面,最常用的是面。
挤压工具的工作方式是maya,创建一个节点称为“polyextrudeface”。这个节点包含所有属性的挤压。
当使用移动工具的自身模式,翻译属性将会改变。如果世界空间,正常转换属性将会改变。
可用的各种挤压属性如下:
翻译属性:这是位置在世界空间的挤压。
Polyextrude曲线属性:这些属性将在挤压沿着一条曲线部分之后。
分歧:这是将有多少分歧沿着挤压被添加。
抵消:当地的偏移值翻译。
本地翻译:位置挤压在当地的空间。
本地方向:当地的方向轴。
随机:基本上使挤压随机的。
平滑角:这是对的法线。
显示了不同的挤压与它保持共同的面和挤压。
选择需要挤压的面。然后调整位置匹配图作为参考。
需要一个气缸或圆,但无论使用什么形状都是一样的工作流。
镜子几何指定所想要的方向, maya选定的多边形对象。
下一步是选择所有几何图形来创建一个新的层。当需要隐藏或锁场景中的对象时,所有需要做的是创建一个新的图层。
已经完成了本系列的第一部分。设立了现场,封锁了形状,准备好继续多边形建模。