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maya场景制作_Maya打造地震后古城场景教程

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效果图:

Maya打造地震后古城场景教程

勾画草图

通过想象大致构造了中心广场整体的样子,里面有小房子、作坊、酒吧和水渠等等,并浏览了很多欧洲网站来搜集灵感,特别是法国和意大利村庄中的那些漂亮、狭窄的街道和建筑。收集了大量参考照片后,开始画草图,并在完善草图的过程中,为画面加入了很多其他的东西,如设定建筑的位置和大小,街道的角度等等。

最初有咖啡屋的主广场草图:

Maya打造地震后古城场景教程(1)

下面分别是咖啡屋的概念图和室内图。

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建模

设定好图片之后,开始创建半个广场的模型,包括所有必须的元素和细节,以及咖啡屋的室内。大部分元素可以用在另一半广场的建模中,以完成整个广场的制作。

以下分别是左边和右边场景的粘土渲染图,还有一些额外的细节。所有的模型都是多边形制作的,其中包括屋顶瓦片,窗户或者烟囱等很多元素都可以用来扩充场景空间。屋顶瓦片的旋转和位置都是随机摆放的。几何体用Lattice,Displacement和笔刷做了稍微的变形。

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灯光设置

场景中有了大约300万个多边形,用几种照明光源照亮场景:

用一道直射光模拟月光,产生蓝色色调和柔和的光线。

一个大的局部照明加强建筑侧面的月光亮度。

背景中设置一个非直射的HDRI照明。

小的光源和射灯做街灯。

纹理的制作是通过混合项目完成的,只有基础描影,如Lambert,Blinn等等。

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细节刻画

图中的一些元素,如雾气,人或者龙,都是用Photoshop绘画的。为了加强图片的生动性,将月亮扩大。雾气是用柔软的笔刷在几个图层中绘画的,并用同样的方法添加了云和烟囱中飘出来的烟。

人和龙是用Hard笔刷绘画的。为了更好的控制,将它们分为了一些不同的通道:一个图层中只包括颜色,另一个图层中只有照明或者特殊贴图。

Maya打造地震后古城场景教程(10)

最后在Photoshop中进行合成,并做了必要的颜色修正、造型、发光和油漆绘画效果。

最终效果图:

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