1、首先用CV CURVE在SIDE视图画线。
2、选择SURFACEREVOLVE右侧的方框,进行设置。
3、旋转成型后,在动力模块下进行选择。
4、在对话框中进行设置。
5、建立柔体以后,选择菜单。
6、这时烛火显示白色。
7、笔刷设置对烛火尖部涂抹。
8、再改笔刷涂抹烛火中部。
9、最后再改笔刷涂抹底部。
10、然后对柔体增加一个扰动场。
11、最后改笔刷涂抹底部把扰动场移到火苗中心。
12、对扰动场的参数设置:MAGNITUDE=15,ATTENUATION=0.2,FREQUENCY=0.9。
13、建立一个LAMBERT材质组,设置COLOR的颜色。
14、选择TRANSPARENCY右边的图标,在弹出里选UTILITIES下的MULTIPLY DIVIDE。
15、单击INPUT1。选择RAMP。
16、设置TYPE为U RAMP,在色带上再增加两个渐层色。
17、设置从上到下第一个圆形图标,位置设为0.73,颜色是H=0,S=0,V=0.198;设置从上到下第二个圆形图标,位置设为0.57,颜色是H=0,S=0,V=0.124;设置从上到下第三个圆形图标,位置设为0.34,颜色是H=0,S=0,V=0.091;设置从上到下第四个圆形图标,位置设为0.2,颜色是H=0,S=0,V=0.116;设置从上到下第五个圆形图标,位置设为0.08,颜色是H=0,S=0,V=0.171。
18、打开HYPERSHADE 选CREATE UTILITIES。
19、创建出BLEND COLOR节点,中贱拖BLEND COLOR到RAMP图标上,在弹出中选COLOROFFSET。
20、再创建一个SAMPLER INFO图标,把它拖到BLENDCOLOR上。
21、在跳出的菜单里左侧选FACING RATIO,右边选BLENDER。
22、双击BLENDCOLOR图标,设置COLOR1的颜色。
23、设置COLOR2的颜色。
24、回到RAMP,设置NOISE为0.41。
25、回到再上级对话框,进行设置。
26、回到再上级对话框,进行设置,参数是INCANDESCENCE。
27、把材质给火苗渲染一下。
28、加点环境和GLOW。