拆分前的简模图
拆分后细化图
整体组合在一起的图
在制作一个模型前需要有大量的图片进行参照。
需要一张精确的车辆三视图。
三视图在MAYA里的比例定位,汽车以车轮来定位。三视图定好后,将以方盒子为基础,进行建模。对照三视图,将方盒子匹配参照图的形状。
增加一定的线条让方盒子开始更像一个车的外壳。
增加线条,把车头,车身,车尾的弧度表现出来,并且切割出驾驶室和车轮的位置。
继续加线,勾出车前盖(本车为后置发动机)的弧度,车门的位置,还有车头的凹陷。
在加线的过程中,一定要注意结构去加线,忌讳过于盲目,不然线条过多,很难控制大型,有时候线条不一定要走到头,断在架构相交的地方,后期可以补起来。
继续加线,把车后盖的结构线表现出来,并且制作挡风玻璃的形状。
加线把后盖隆起的形状作出,顺便把后车灯的位置也定下来。
车轮的制作圆柱体挤压而成,外面5星的钢架是使用了 创建多边形工具 画出大型,然后再挤压出厚度。
已经把车型完全制作出来,这个过程最主要的就是注意车型弧度的把握,一定要保持流线型。接下来就要开始拆分部件了。
开始切割部件,可以多尝试车门为例,演示一下方法。对照图片,勾出门的线条位置,并且选择这条线。
使用 分离部件 命令,将线条分离,并选择整个车体,使用 分离 命令,将车门和车体分开。车门的每个点都是分开,将点进行缝合起来。
得到的车门部件是一层面,为了得到与其他部件直接的缝隙,需要增加车门厚度,并对边缘进行压边,控制边缘的圆滑度。需要注意的是,要保持车子所有的部件的边缘压的圆滑度一致,这样部件间的缝隙才不会宽窄不一。
所有部件拆分并且予以厚度,压边圆滑后,就可以开始整合在一起,调节部件直接的匹配度。得到拟真度较高的模型。而车体内部结构,也是按照各种参照图,以单独部件制作,一起拼接在一起的方式制作的,注意的就是整体的比例问题,不要做出车子和内构大小不相符的感觉出来。至此,整个汽车算模型制作完成。