效果图
一.建模
建立一个低模,调整角色的比例,然后开始雕刻。
二.拓扑
雕刻完毕以后使用ZBrush 的减免插件,然后倒入blend 中重新拓扑,当拓扑完毕以后,把这个模型又导回ZBrush中 重新映射雕刻,然后添加细节。
三.其他部分建模
接着创建了角色的身体,使用Maya 的建模工具来建模,这样可以很好地控制机械结构的硬边效果。
四.指定材质
然后为模型指定了不同的材质,用于区分不同的部分,比如金属、橡胶。
然后开始制作角色的低模,之前使用maya 制作的高模。现在只要删除一些边就可以得到低模了,然后使用maya 的烘焙工具烘焙出normal 和diffuse贴图,diffuse贴图就是将之前指定在材质上的颜色烘焙出来了。
五.绘制贴图
在Photoshop中,为贴图添加污垢,划痕等,覆盖一层色彩叠加,透明度很低,但是让贴图的颜色产生变化,紧接着从diffuse贴图中调整灰阶得到spec贴图。
在PS 中绘制一些细节和接缝,然后使用一个叫做Ndo 的PS 工具,将绘制的效果转化成为法线贴图,也可以使用CrazyBump,但是用NDO 显然节省时间。
所有贴图的最终效果:
六.8monkey中观察效果
贴图完成以后,将模型摆出一些pose,尽可能让角色变化优美。最后导入模型和贴图到8monkey 中,能得到更加好的渲染效果,背景是在PS 中创建的。