效果图
建模
在ZBrush软件中建模,从基础立方体到最后的成型。
之后用Topogun工具重新拓扑基础网格,用Maya做最后的多边形模型。UV贴图的制作用了UV面板和Maya软件。
贴图
建模完成后,用Bodypaint工具制作了基本颜色纹理,然后把这些纹理输入到Photoshop中添加更多细节。
在这里加入一些真实的照片,让角色看起来更加真实。
描影和照明
皮肤的制作用了Mental Ray的fast skin shader。然后制作了漫反射、表皮、凹凸和特殊贴图。没有用fast skin shader默认的特殊设定,而是用了一个MR custom shader,然后在fast skin shader的顶部添加blinn shader,从照明的设定中获得特殊贴图。
头发的制作
头发的制作花了很长时间,因为Shave Haircut插件渲染起来不是很容易,通过使用nurbs curve功能来梳理头发。
以渲染的头发为主,用HairTK作为头发描影器,这样可以获得不同的渲染通道。
合成
渲染完成之后,做了漂亮的环境闭塞通道,在Photoshop中合成。
然后用After Effects获得最后的效果。
最终效果图