首先烟雾的制作,只用了一个场K了帧瞬间把烟推出去,也可以做个环形面片发射粒子出去,利用粒子发射流体,然后设置发射器和流体参数:
烟雾和火焰之间的转变,没有加任何温度和燃料,只需要改几个shading参数。
注意color的值:
利用高V值在透明度上做叠加,因为opacity是个H形状,烟雾和火焰的转变就这样制作好了。