首先必须创建个有循环动画的物体。使用了一个蝴蝶,做了23帧的动画。冻结物体的参数,删除历史记录,并且将物体打组。
将每帧复制一个。
在dynamic菜单打开离子工具并创建粒子。
选择所有复制的蝴蝶,打开动力菜单下的instancer选项。复位菜单,并设置参数。
点击创建按钮,隐藏复制物体。
选择粒子打开 attribute editor => add dynamic attribute => click on general button。
添加属性:打开 Per Particle (Array) Attribute,右键点击 (random_fly) create expression创建表达式
单击创建按钮,打开instancer属性编辑器。
选择粒子并绑定uniform场。设置magnitude 50 ,创建turbulence场设置属性magnitude 200,现在播放时间线。
场景文件
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