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maya基础教程_MAYA打造凝结在玻璃上的水珠教程

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效果图

MAYA打造凝结在玻璃上的水珠教程

创建玻璃物体的模型。可以是一个瓶子,窗口,或任何有种能给冷的感觉。

MAYA打造凝结在玻璃上的水珠教程(1)

切换到“渲染菜单”,按“F6”键,选择Paint Effects菜单,选择Make Paintable。

MAYA打造凝结在玻璃上的水珠教程(2)

打开Visor窗口。

MAYA打造凝结在玻璃上的水珠教程(3)

选择“表面泡沫”Surface Bubbles效果。

MAYA打造凝结在玻璃上的水珠教程(4)

开始在物体表面创建气泡。如果气泡的方向是相反的,选择该对象,然后选择Edit NURBS菜单,选择Reverse Surface Direction就可以改变气泡方向。要控制笔刷大小,按“B”键和移动鼠标。

MAYA打造凝结在玻璃上的水珠教程(5)

完成绘图泡沫后,需要修改以下属性:

Sample Density:增加或减少泡沫的密度。

Surface Offset:控制对象之间的距离。

Smoothing:平滑泡沫路径(基本曲线)。

Sample Density 0.6,Surface Offset -0.010,Smoothing 10。

MAYA打造凝结在玻璃上的水珠教程(6)

然后还可以添加一些微小的气泡,以填补空白区域。

MAYA打造凝结在玻璃上的水珠教程(7)

可以使用Maya Software或Mental Ray。渲染,调整Specular与Depth Shadow中的“属性编辑器属”。使用Mental Ray渲染,使用convert the Paint Effects to Polygons,并使用Mental Ray的Mia_Material节点中Glass Presets预置,运用到气泡上。

MAYA打造凝结在玻璃上的水珠教程(8)
MAYA打造凝结在玻璃上的水珠教程(9)
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