效果图:
草图:
首先画草图。把它们涂上不同的颜色。
建模:
用几何体开始建模,如方形或者圆柱形。
贴图、灯光&渲染:
开始处理UV,并添加一些基本的材质给模型。设置灯光和渲染,再根据渲染给模型贴最终的材质贴图。
用了三个区域光和一个环境色。为摄像机连接了一个mia_physicalsky1到它的Environment Shader (全局阴影上)。
为摄像机的lens shader连接了一个mia_exposure_photographic1。
图片生成:
通过加一个ambient occlusion层来加强一下对比,再加一些mask renders(蒙板渲染)来加强图片中一些个体的饱和度。
眼睛部分做了一个通道,并用笔刷来填充它,在顶上画了一个光点,来让眼睛看起来更亮。
把颜色修正过的图从Photoshop中导入到After Effects里来添加景深,再返回Photoshop中来加一些色彩的失常。
最终效果图