效果图
先创建一个数字初模。首先在Modo里做了一个低分辨率网格。没有做任何眼睛和嘴巴的特定的细节。
将模型输入到ZBrush。这个阶段可以能够让数字初模变得生动起来,继续添加细节。
已经完成了角色的面部模型,在ZBrush中对模型减少了一些细节级数。在ZBrush中增加多边形数量时,可以在这些级数上自由增加或减少。为动画版本做一个多边形面板,而且不需要额外的细节。在ZBrush中,为模型创建了一个纹理贴图,用画笔工具画了一个多边形面板。用一个简单的画笔做出所有的东西了。把模型分割成两部分,和纹理贴图同时出入到Silo程序中。拓扑笔刷工具它可以绘画出素描的风格,网格上的线条在输出工具的时候可以转换成多边形。
一旦网格生成之后,就要在Silo中进一步调整拉点。帽子也是用拓扑笔刷开始做的。把东西再次输入到Modo,创建牙齿,舌头和眼睛。
接下来做UV的创建了。通过创建大量的平面贴图做出来的,仔细调整和拼接。
做好UV后,接下来绘画纹理贴图。从位置设定开始。基础网格重新输入到ZBrush中,增加多边形水平。没有做太高,更精细的细节可以用凹凸贴图来做。开始做颜色,凹凸和特殊贴图,还要在Photoshop中做一些调整。
Hoggle的面部表情是在Lightwave中做。它的变形喷枪工具可以把变形画到另一个中。头发是用Worley labs. G2的Sasquatch插件。另一个Worley creation用来做皮肤。