效果图
这个作品的理念是展示一个拥有特殊头盔的女性的科幻肖像形象,头盔的部分散射着光线。
从PS中的数字素描开始,为了给角色摆好姿势,调整颜色和光线。定义好后,下面接着要做的就是根据素描来雕刻3D角色。
在玛雅中创建好模型后,定义了“打开”平面和圆形贴图,然后导出Zbrush绘制纹理。不断的导出贴图,并将它们导入到玛雅中的快速皮肤着色,混合一些布林材质,再回到Zbrush中进行修改。
这个场景的灯光的渲染和建筑的渲染差不多。角色前面的面板给角色周边的环境带来明暗度的变化。另外的三个白色的面板(朗伯材质和白炽灯设置)从三个方向照亮角色。一个区域灯被用来定义阴影。
材质使用的是玛雅中的快速皮肤着色,混合一些布林材质。快速皮肤着色使用了两种色调的贴图(分别是漫反射贴图、表皮贴图和皮下贴图)和凹凸贴图,其他都保持不变。用布林材质定义了一个高光,在PS里合成了图像的渲染通道,用作美女的参考。阻塞通道仅仅是为头盔部分设置的,而深色是用来模糊角色的轮廓。
最终效果: