开始勾勒出行动的基本路线。这是连接脚,臀部,肩部和头部的假想线。加速和减速观察到腿和上胸部的动态效果,以及它如何旋转和位移之间的关系是很重要的。
当制作一个角色的工作,一定要注意其解剖结构的设计。
随着角色在Maya中,进行快速的使用快捷方式选择全身。找到脚本编辑器>编辑清除历史记录,选择并选择计划使用的工具拖放到主工具架上创建一个快捷键按钮。
模块化处理
倾向于用臀部和腿部启动该进程。使用方框控制臀部的平移和旋转,特别是使用X轴旋转,同时也可以调整该运动曲线以创建加速和减速效果的运动效果。
创建出上胸部基本的旋转。胸部控制时同步用下半身控制。要创建一个现实效果的步行动态,这需要包括角色框架上的主要旋转轴的控制。
考虑到肩膀以及手臂都应当进行修改,以便以后得到一个不错的弧线运动。在头部上增加X轴的旋转,因为这将补充完整的身体摆动并且使整个动画更加自然。
样条曲线处理
从这里开始,并移动到四肢以及添加在臀部(平移Y)的小旋转,修复膝盖的姿态,并检查运动曲线,以保证动作顺畅。
当制作出一个角色臀部动态时,使用平移Z轴以创建加速的效果,和平移y轴顺利制作出起伏的动态效果。
如果复制运动的图案在平移Y轴对臀部到上胸部,和抵消由一个或两个帧的移动则可以反映出运动效果,并创建出自然发生在身体运动的光滑波动效果。
在肩膀和手臂增加缓慢的动态,以对比臀部和胸部的动态。
该步骤是需要控制脚和脚趾的弯曲。尝试捕捉的重量向前足侧倾和移动他们前进,脚趾的弯曲工作将以同样的方式完成,虽然在步骤的开始和结束都将集中于运动。关键帧的数量取决于鞋子或想要的脚下出现不同效果。
描绘了通过位移脚的位置后的接触时的姿势。需要两个或三个帧进行这种运动。
最后添加更多的动态细节,如头部,眼睛和一些手指的动态效果。这将会增加一些独特的动态效果,以强加运动动态的真实效果。