设置项目
开始制作时,需要创建一个新的项目,打开文件菜单,然后选择设置项目。
这将弹出一个对话框,这里具有所有在当前目录中的项目清单。选择正在处理的项目,单击设置。把这个项目命名为“3dcreative”。
快捷键工具架创建流程
该工具架可以在Maya中访问最常用的功能。默认情况下,maya带有这种预先设定的工具架。
在现有的编辑器允许创建新的工具架或编辑现有那些工具,以及重新命名或添加/删除,更改图标和背景等。可以创建出自己的自定义工具架,就可以快速访问需要使用的工具。
单击并按住倒三角并选择新建工具架。命名新工具架的名字3dcreative。
再加入一些常用的功能工具,然后进行建模。确保有选择多边形模块。
按住CTRL + SHIFT,去到任何下拉菜单,并开始选择功能。将会出现在工具架当中。添加功能:
创建多边形工具
拉伸
切面工具
交互式分割多边形工具
插入边循环工具
合并
基本形状,如球体,立方体,平面和圆柱体
去工具架编辑器,或直接点击鼠标中键,同时将图标拖到工具架上的新位置。
从工具架中删除图标可以通过现有的编辑器,或再次点击鼠标中键并拖动图标到垃圾桶中就会删除它们。
许多Maya功能都具有属性选项,修改功能作用过程。很多下拉功能的菜单列表上有一个正方形的盒子在旁边。
如果已经将功能放置在工具架上,从工具架上只需双击这个图标就可以访问选项框的属性。
导入参考图片
当正在Maya中建模时会用到车辆前视图。然后去查看>图像平面>导入图像。
当窗口打开时,只需浏览要导入的图像。当图像选择单击打开,将放置这个图像到视图中。
在属性编辑器会发现图像平面 - 包含图片的名字,只需要在“前视图”显示出来,如果想看到建模“在所有视图”显示所有视图图像,只需要在属性面板中点击“在所有视图”这样就会在所以视图中显示。
要改变图像的位置只需要向下滚动面板和调整参数即可。
另一种方式也可以做到这一点,这种方式是使用多边形平面。进入Hypershade并赋予Lambert材质球,然后将文件纹理放入 Lambert 的颜色节点上。
建模
创建一个三维模型,通过多边形建模,使用低多边形版本建模。
首先使用几何形状以最接近概念来创建模型,使用了立方体来创建了机械的主体模型。
点击移动工具,然后按左键,将立方体拖动到参考空间中。
一旦创建出了立方体模型,添加循环线,以增加更多的几何形状细分。
点击网格任何边缘,一个新的细分将被垂直放置单击的边缘上。
在任何地方为模型增加额外的细分。
通过选择顶点选择模式(鼠标右键),就可以开始移动模型的各各点调整以匹配参照图像。
驾驶室模型的创建
使用一个立方体开始创建出驾驶室的模型。大多数的创建过程将是相同的制作,但在创造侧杆时需要使用拉伸工具。
从选定的组件使用拉伸命令可以创建出新的几何。这种选择的组件可以是顶点,边和面;最常用的是面。
拉伸工具的工作原理是maya名为“polyextrudeface”的节点,该节点包含所有用于挤压的属性,这些属性是通过使用机械手柄可视化将它们设置改变模型形状。
当使用本地模式下的移动工具,本地移动属性会发生变化。如果在世界坐标系,正常的移动属性会发生变化。
不同的多种拉伸属性如下:
平移属性:这是位置挤压在世界坐标空间。
多边形拉伸曲线属性:这些属性将覆盖挤出沿曲线部分拉伸。
偏移:本地偏移值平移。
本地转换:这是位置挤压在局部空间。
局部方向:当地的方向轴。
随机:基本上使得挤压随机的方式。
平滑角度:这是在考虑到法线。
显示了挤出之间的差异,保持挤压面是否被开启。
选择保持面在一起的命令,挤出,然后调整位置,以匹配参考图像。
在这种情况下,使用一个圆柱体或圆,但无论什么形状,它总是有相同的工作流程。
镜像几何,需要指在maya多边形物体的方向。默认情况下,该方向为+ X。更改这些选项,然后单击镜像,如果想镜像出另一个方向的对象;在例子中,这将是-X。
下一个步骤是选择所有几何创建一个名为LW新层。需要隐藏或锁定场景中的对象,做的就是按创建一个新层,并指定位于通道盒所选择的对象。
已经完成了基础形状模型的创建。