效果图
建模
在Maya中建模,头部的建模用了4x4x4的立方体。使用Extrude和CutPoly工具锁定了头部和身体。保留一定的特点如表情,氛围和角色。用同样的技术创建了手和脚的模型,添加到身体上。龙角、爪子和背后的刺是作为独立的部分建模的。完成的模型输入到UV面板中。需要把翅膀放在另外的外壳里面,角色的其他部分和最后的东西主要是在Maya中输出外壳。把模型输入到中做细节,用传统的阿尔法和标准工具添加皱纹,缩放和折叠,保持某些部分的夸大(胸膛,背部,腹部等等),精细其他的部分(脸部,翅膀皮肤)使所有的东西都有统一的风格。
纹理
从ZBrush中输出了一个位移贴图,把这个贴图作为基础纹理。使用Crazy Bump工具把位移贴图转换为法线贴图。在Photoshop中绘画了主要的颜色版本,用一个Maya中的UV快照作为向导。在位移贴图和法线贴图的蓝色通道中,开始向纹理添加细节,把这些图层加上颜色,尝试了几种混合模式。条纹和身体某些部分的暖色调一样都是手绘的。
皮肤和造型
在Maya中创建了一个基础骨架来摆放恐龙。默认的平滑皮肤正好合适,用Paint Weights工具做颈部和翅膀的次要问题的修复。用岩石网格将姿势和草图匹配,龙设定为即将勇敢起飞的姿势。
渲染
在ZBrush软件中渲染最后的效果图,把已经设定好姿势的龙以OBJ格式输入到ZBrush中,在最低分割模式下把这个文件作为一个图层来使用。把纹理以4096x4096的大小覆盖到模型上,然后用不同的matcap渲染各种各样的图,用一个景深通道和不同的照明角度全面掌控稍后的合成工作。
合成和后期制作
使用Photoshop创建了一个背景,使用梯度来精确整体调色板,把龙的结构考虑进去。将画布改成油画格式,水平翻转图像,做了一个烟雾缭绕的下午场景。浓烟由Photoshop中的公式笔刷组成,做完合成后用Curves和Photo Filter修改了颜色。最后在嘴巴里面添加了烟雾,在翅膀和尾巴上添加一个微妙的场景和一些运动模糊。