效果图
首先需要一个人物的基本网格模型。从ZBrush的基础模型开始了。
使用ZBrush的一些基本画笔进行雕刻。
把重点放在主要的形状和脸部体积的营造上。
然后用不同的阿尔法贴图创建皮肤和脸的皱纹。用一个基本的标准笔刷用不同的力度。
在Maya中展开的UV,然后倒回到ZBrush中。
通过在ZBrush的Polypaint绘画纹理。这里用一个简单的标准笔刷进行喷涂。
用输出选项在ZBrush创建做旧贴图。
烘培了置换贴图和细分级别为2的法线贴图。
在Maya中创建SSS材质了。
设置4个区域灯光,通过使用HDRI图像创建基于图像的照明,打开了每个光的光线跟踪阴影。
用Maya的毛皮制作头发、睫毛和眉毛。
而眼睛是由角膜,虹膜和泪腺网格制作的。
然后开始制作身体。在Maya中创建一套机械服装。
在一个单独的文件中创建的头发。将它们在Photoshop中进行合成渲染,并组合在一起。
使用了几种不同的Mental Ray的预设来制作服装。
在Photoshop中合成。有2个不同的渲染图像,身体和头发,并将它们在Photoshop进行合成。
在Photoshop中,做了图像上的一些涂抹,也用到了色阶、曲线和色相/饱和度等功能来调色。
最终图像