效果图
脸部使用base mesh,将其带到ZBrush中后,开始用粘土和移动刷雕刻新的细节部分。
开始添加头发。通过使用EP曲线来得到现在的样子,并把它们放在想要的发型流向上,然后挤压它。将曲线和挤压他们创造的头发。
由于模特是裸露的开始注意到拓扑并试图保持网格光亮和清洁。不想破坏这件衣服和身体上的网格。为了保持相同的拓扑,衣服选择用身体的面孔来复制它们。复制身体网格来创建服装、
把接缝的地方在放真正的服装有接缝的地方。一件衬衫是由布板缝合在一起组成的。用Road Kill来帮助。Road Kill Professional是一个插件,在Maya中自动勾画出的UV坐标,并在只需点击几下最大限度地减少失真。
在Photoshop和ZBrush中画纹理,并用真实的牛仔质地的布料。创建了一个单独的线迹层在斜纹粗棉布上,使其看上去更为突出。
道具是用不同布料的衣服赋予这个角色生命,对于姿势用经典的S形。
材料和灯光这项工作的照明和渲染是在Maya的mental ray中进行的,并且所有材料着色器是mental ray的Fast Skin渲染器。用了3点的照明设置。
渲染了各种不同的通道。
渲染通道是PS图象处理软件复合在一起,然后做了一些颜色的调整,并调整了在其他效果上的对比,来完整的图像。