效果图
建模(主要形状)
开始建模之前收集图像和参考的汽车,开始在Maya并使用Polygon Primitives来建模一个简单的形状,然后继续到车的细节。
建模(增加和修改)
收集了很多关于在车辆上添加和修改的参考,如武器,火箭,轮子,盾牌和门。 分别处理每个模型,当它完成后,把它添加到主体。
UV映射
使用XrayUnwrap插件,分别处理每个部分, 做了一次详细展开,应用检查器模式着色器,以确保UVs设置正确,并寻找问题。
纹理
在完成UV映射后,寻找参考材料使用,如生锈的汽车,生锈的推土机,武器等。使用Photoshop添加纹理。
环境
可以使用HDRi,3D环境或两者的组合。 选择使用HDRi,并寻找汽车的最好的图像。选择了有一条大街的工业环境。
将图像导入Maya中的透视图端口后,做了一个完全像图像的3D街道,正确设置了相机的透视和设置以匹配它。 使用VRay渲染阴影和反射对它,使用VRayMtlWrapper材料。
灯光
在整个场景中使用了两个隐形灯,VRay Dome Light用于全景照明,VRay Area Light用于阳光。
呈现
使用简单的渲染设置。 设置了5000像素的大分辨率,将AA滤镜类型设置为区域(在图像采样器下),并将颜色映射类型设置为指数。 在GI下选择辐照度图和光缓存,并在渲染元素下选择ZDepth和材料ID通过。