效果图
步骤01:模型
在Maya与一个操纵的字符用作基础网格,添加一些低分辨率的几何为衣服。
使用照片参考作为肖像。使用Mudbox雕塑舞台,作为一个整体做一个工作,并添加细节,而不是集中太多的小细节。
步骤02:围巾
使用模具和雕刻的细节编织,把它模型化。 创建了一种可以复制到任何尺寸需要的花木织物图案,然后做了两个版本的围巾:1)围绕脖子和2)平面。
在装饰版和平坦围巾之间创造了一个混合形状,然后将面料图案包裹在平坦围巾上。 打开混合形状,然后将织物图案移动到披肩围巾的位置。 使用几何创建一些较大的线程,随机放置它们,添加一些更细的线程的头发。
椅子是用花木几何创建的,使用maya变形器将其弯曲成形。
步骤03:纹理贴图
对于纹理的脸使用的照片,采取360度的照片,把这些照片放在模型的Mudbox,手绘了皱纹,热点,和阴影。 使用平面照明是Mudbox的一个很好的功能。衣服找到平铺纹理和手绘的细节和磨斑。添加一个污垢传给所有纹理,
步骤04:头发
通过使多边形平面匹配照片参考创建了头发。 将飞机转换成NURBS曲线,添加了nHair和V-Ray头发材料。 它有一个随机性,所以试图有部分头发聚集在一起,也是单随机头发。 试图在整个有一个小的颜色变化。
步骤05:照明
通过保持照明简单,在背景中添加几个细节,有一个关键的光,一个填充光,一个边缘光,和一个顶灯。创造一个良好的对比感,光在她身后的墙上让她的剪影弹出更多,眼睛更接近她的脸,在她的身体相比,具有较少的对比度。
步骤6:绘制
回到原来的模型,并改变了姿势,对所有的纹理做了第二遍,并改变了所有着色器的设置。