效果图
开始要创建水的动画需要一些几何体来模拟水。首先要创建一个玻璃杯和一个瓶子,将瓶子里的水倒入杯中,重要的是要保持模型不变形,确保单位是厘米,然后模拟了一切现实生活中的模型。
添加一些粒子到画面中去,采取的nParticle预设,在菜单n粒子>创建n粒子,有五个默认颗粒设置的选项。
然后在同一个菜单中,选择加入水,创建发射器。创建一个场景中的nParticle对象,确认后将发射器的最大距离设置为0,在发射器的属性编辑器里,在距离/方向的属性里设置的最大距离为2,把发射器瓶内的水的发射速度调整为500。
改变Nucleus的解算器,默认值是4,把它上升到12,可以通过粒子爆炸或碰撞对象移动。如果没有在原点创建几何图形,可以在场景中创建一个平面作为碰撞的对象。
添加几何体作为粒子的碰撞对象,在nMesh创建几何体。选择的每个对象都可以在属性编辑器的nRigidShape属性里进行调整粗细、弹跳和摩擦碰撞等。在属性编辑器的nParticleShape选项里,开始改变粒子半径,粒子的半径改为15。另外把半径的随机比例增加至0.1。
把宽度比例设置为7。在液体模拟里面有一个名为液体半径比例的属性,默认值调到0.5时他们的重叠率会很高,更多的粒子将会填补玻璃,粘度将改变成液体的形态,像蜂蜜或糖浆一样,具有高粘度,有着较厚的液体,而水具有比较低的粘度。
把发射率的140帧切断,需要播放一次模拟之后加以调整。
为了更快地播放,缓存模拟,在nCache的菜单中,选择了n粒子,把目录以及其它选项进行缓存。
把每帧都另存一个文件,缓存后有一个缓存描述信息面板,在属性编辑器的缓存选项底部,找到创建的高速缓存,仿真17分钟能做300帧,最终颗粒数为34750。
运行另一个SIM来看看它的外观。让他跑380帧,需要3小时5分钟,总颗粒数是144791。
创建网格:点击修改>转换> n粒子为多边形。
调整数值,这样就能看见最终的场景了。
三角尺寸将影响网格里面的多边形尺寸的大小。给他一个适当的数值。然后给几何形状进行渲染,加入一些灯光和地板面,最终的效果就这样出来了。