效果图
步骤01:概念和草图
开始画草图。做一个环境的时候,试着把它当作一个角色。
步骤02:建模
做出一个小图书馆不同的元素,以及紫外线可以复制,并放在岩石上。
步骤03:紫外分光光度计
收集了所有的大元素,如基地和岩石上的一个瓷砖,所有的茎上的另一个,所有的上限三分之一。
步骤04: 纹理
回到引用挑选一些现实生活和风格的纹理。
步骤05:阴影
去了一个cartoony阴影风格,使用'threeToneBrightnessShader'从Maya的动画菜单。并给出一个很酷的色彩外观。 在将着色器分配给模型后,只需将纹理插入到黑暗,中,明亮的颜色中。进入纹理的颜色平衡,并调整增益来控制阴影的光和阴影颜色。建议保持中间色调你的纹理贴图的原始颜色。
步骤06:渲染
对于渲染尝试许多不同的试验,到Photoshop进行渲染操作。
步骤07:合成
合成的阶段,需要关注颜色和谐,最终把所有碎片拼在一起。
合成的之前和之后的截图