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maya头发制作_maya中怎么做逼真的头发

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效果图

maya中怎么做逼真的头发

步骤01:雕刻

在ZBrush开始从一个球体雕塑的头部,并通过了很多变化,直到得到了一个很好的基础。移动到辅助的形式,这是细微的皱纹和不对称。辅助形式完成后,开始了第三细节。对于这一步用扫描数据阿尔法从表面模仿,也做了很多使用的大坝标准刷紧的皱纹和唇线的手工工作。对于主要雕刻刷,用的是黏土建立刷。

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步骤02:纹理贴图

创建了MARI的漫反射贴图通过照片图像投射到头部模型。法线贴图是从ZBrush的,因为所有的三级细节被创造那里。建立了正常的地图,产生一个环境闭塞地图,从一腔地图与在Photoshop中使用。创建了环境和型腔地图动作脚本法线贴图,在Photoshop结合在一起创造高光贴图,然后画暗区和较亮的区域成为粗糙的地图。

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步骤03:皮肤着色器

对于渲染引擎使用的V-Ray,创建了不同的材料混合V-Ray着色器连接之后,然后创建了一个光台,以显示皮肤材质的反应如何。点亮场景,建立一个简单的轻装备展示如何在皮肤着色器不同光照条件下的反应,皮肤着色器能够看起来不错的任何类型的光线条件下,利用不同的HDR图像,也对测试皮肤着色器。

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步骤04:头发造型

采取一个独特的设计编发。开始通过Maya创建由三部分组成的辫,然后转换几何到IMM刷,这是在ZBrush完成的。创建了刷画了模型,辫子放置。然后Polygrouped头发的几何形状和创建煽动每个子编织物。

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步骤05:提取曲线

头发几何在Maya中提取NURBS曲线从每个子编织:一套完美编发指南申请Maya的nHair系统和使用的V-Ray头发材料作为覆盖底纹头发系统。分配了几个nHair系统随机分辫子,分别命名,并在大纲分组,选择任何子编织曲线组并据此申请极端解体。

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步骤06:根毛

换到NURBS曲线的辫子,对于这一步用的XGen,在Maya2016年,有一个叫“添加或移动指南”的新功能,这是用来增加每一根毛发独立,其中之一的XGen的特殊功能,就是它搞清楚毛发的方向性插值。简单地每根头发曲线没有在正确的方向旋转它们。当增加了一个nHair系统根毛后,渲染会发出根毛和编织曲线之间假的融合。

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步骤07:头发结果

成功地创建了辫子和根之后,不得不创造发际线松散卷曲的头发剃胡须。用FiberMesh系统在ZBrush产卵发际线剃胡须,头发产卵和调整的FiberMesh系统UI的参数给头发稀疏卷曲。一旦完成了FiberMesh系统在头发上,有一个下拉菜单,让FiberMesh系统导出为曲线。然后创建了另一个nHair系统产卵nHair到位,从ZBrush的曲线的,由于非洲的头发密度,整体nHair数量是相当苛刻的,但它给了一个惊人的结果。

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