效果图
设立项目
将从创建一个新项目开始,所以进入文件菜单并选择设置项目。
这将打开一个对话框,其中包含目录中所有项目的列表。 选择正在处理的项目,然后单击设置。 这样做会告诉Maya哪个项目文件夹将场景文件保存到哪里,以及在哪里查找纹理,几何,场景等。
加快工作流程
加快在Maya中使用的工作流程是处理项目最重要的方面之一,快速访问软件工具是节省时间的最佳方式。工具架允许访问Maya中最常用的功能。 默认情况下,Maya附带了预设工具架。
书架编辑器允许创建新的书架或编辑当前的书架,以及提供重命名,添加/删除,更改图标和背景等的选项。
单击并按住上下颠倒的三角形并选择New Shelf。新架子的名称为“3dcreativetut”。
然后添加一些常用的建模功能。 确保选择了多边形。
要将功能添加到自定义工具架上,请按住Ctrl + Shift键,直到任意下拉菜单,然后开始选择功能。 然后将开始出现在货架上。 添加以下功能:
创建多边形工具
拉伸
切面工具
交互式拆分多边形工具
插入边缘环工具
合并
基本形状,如球体,立方体,平面
和气缸
在工具架上移动图标可以转到书架编辑器,也可以在图标上单击鼠标中键,然后将其拖放到书架上的新位置。
从工具架上删除图标可以通过转到Shelf Editor进行删除,或者再次单击鼠标中间的按钮,将不需要的图标拖到右侧的垃圾桶上。
Maya中的许多功能都具有允许修改该函数的行为方式的选项。 菜单列表中的很多下拉功能都有一个方框。如果选择此功能,该功能可以设置可以设置的选项。
如果已将功能放置在工具架上,则可以通过双击工具架上的图标来访问选项框。
导入图像
当在玛雅建模时,图像平面非常有用。 将使用车辆的前视图。 然后转到视图>图像平面>导入图像。
当窗口打开时,只需浏览要导入的图像。 选择图像后,单击“打开”,将图像放在视图上。
在属性编辑器中,会找到imagePlane这包含图像的名称,如果要在所有视图中看到图像,将显示为“在所有视图”中,如果只想在视图中看到它,则将其在“设置显示”中导入“查看相机”。 这确保如果移动视角的右视图,则图像平面将仅在前视图中显示。
要更改图像的位置,只需向下滚动面板并调整参数。
另一种方法可以做一个多面飞机。 进入Hypershade,做一个兰伯特,把它放入它,然后将文件纹理插入兰伯特的颜色。
造型
启动3D模型的最佳方法是通过阻挡形状,基本上使模型的低多晶型。 如果在最终版本之前的低版本工作,可以解决将来会呈现的比例问题,并且将会清楚地了解这个模型在空间中的工作原理。
它还将为开始建模高分辨率版本的基础,最重要的是,它将帮助创建一个心理指南,以了解2D概念的三维性。
身体
从最接近概念的几何形状创建机器的主体,单击创建多维数据集,然后通过按左按钮将鼠标拖动到视图。
创建多维数据集后,添加循环,将使用插入边缘循环工具。插入边缘循环工具是建模工具集中最重要的一个项目。 它允许通过在指定的任何位置放置不间断的细分来为网格添加额外的分辨率。使用对象模式中的多维数据集,直到编辑网格,并选择插入边缘循环工具(或从您的自定义书架中选择)。
单击网格上的任何边缘,并将垂直于您单击的边缘放置一个新的细分。
通过在任何边缘上单击并拖动,在模型的任何位置添加其他细分(Maya不会丢弃新的边缘循环,直到释放鼠标左键)。
然后通过选择顶点选择模式(鼠标右键),可以开始移动参考图像之后的点。
驾驶室
将从驾驶室的立方体开始。 要创建侧边栏,需要使用“拉伸”工具。
拉伸从所选组件创建新几何体。 该选定的组件可以是顶点,边或面; 最常用的是面。
“拉伸”工具由Maya创建一个名为“polyextrudeface”的节点。 此节点包含挤出的所有属性。 这些属性通过使用机械手的可视化设置来改变。
当使用移动工具的本地模式时,本地翻译属性将更改。 如果在世界空间,正常的转换属性将会改变。
可用的各种拉伸属性如下:
翻译属性:这是位置在世界空间中挤出。
Polyextrude曲线属性:这些属性将被覆盖在挤压中沿着曲线部分。
部门:这是多少部门会的沿着挤压加入。
偏移量:本地的偏移值
本地翻译:这是位置挤压在本地空间。
本地方向:本地方向轴。
随机:基本上使挤压随机。
平滑角度:这是关于法线
显示了“保持面孔”和“挤出”之间的差异。
选择需要拉伸的面,然后按拉伸。 调整位置以匹配图像参考。
在这种情况下需要一个圆柱体或圆形,但是无论使用什么形状,它总是相同的工作流程。
镜像几何指定希望Maya镜像所选多边形对象的方向。 默认情况下,方向为+ X。 更改这些选项,如果要在另一方向镜像对象,请单击镜像。
一旦完成了阻止,下一步是选择所有的几何来创建一个名为LW的新图层。需要隐藏或锁定场景中的对象时,做的就是按Create A New Layer并分配位于Channel Box中的所选对象。
已经完成了系列的第一部分。 已经建立了场景并阻挡了形状,已经准备好转向高多模型了。