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maya坦克如何建模_MAYA坦克建模教程

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效果图

MAYA坦克建模教程

制作坦克模型的前期工作:

在制作这个辆M1A2的时候收集了大量的资料图片和散视图作为所要制作的这两坦克的参考。

MAYA坦克建模教程(1)
MAYA坦克建模教程(2)
MAYA坦克建模教程(3)

首先在PS里打开所需要的三视图。

MAYA坦克建模教程(4)

运用剪切工具在配合ctrl+T来制作出右边的那三张不同角度的视图。 为了使视图的比例完全可以把这三张截玩的视图托到一起运用降低透明度和变形命令(CTRL+T)来调整大小。调整完成后在分别保存。

MAYA坦克建模教程(5)

视图制作完毕打开MAYA。然后在front视图中的view/image plane/Imoport Image…点击一下然后导入相应的视图。

在执行一次view/image plane/会发现Imoport Image…下面多出了个Image Plane Attributes,点击一下会出现image Plange,点击就可以进入所在视图的编辑菜单。

MAYA坦克建模教程(6)

基础模型的搭建:

进行MIA2坦克模型的基础模型的搭建工作。所运用的方法是搭积木。运用搭积木的方式把坦克的大体形状搭建出来。在模型的搭建中所应用了:

MAYA/Polygone/Edit mesh/Exutrude挤压命令

Split Ploigon Tool自由加线

Insert Ege Lop Tool环形加线

及其穿件圆柱 BOX等一些基础模型创建命令。

标准试图

MAYA坦克建模教程(7)

透试图

MAYA坦克建模教程(8)

分解图

MAYA坦克建模教程(9)

坦克模型的深入及其相关命令的应用:

在制作这类机械模型的时候,主要要掌握的就是如何合理的运用倒角命令、光滑组命令在就是对面数的控制和如何合理的运用布尔命令。

运用倒角(Bevel)命令:倒角命令是合理的调整这两个参数(offset. Segments)。

MAYA坦克建模教程(10)

光滑组命令的套用Normals/Soften Edage . Harden Edage .Set Normal Angle...

MAYA坦克建模教程(11)

运用光滑组的时候要灵活应用编辑面和编辑线命令。合理分配什么时候应该用选择面 编辑去给光滑组,什么时候运用编辑线去给光滑组。

SoftenEdage 100%

MAYA坦克建模教程(12)

在给复杂形状的模型光滑组的时候最好运用线选择方式去给光滑组, 这样光滑组才不容易出问题。而面选择编辑给的光滑组在选择面的同时面四周的边线也都被选择上了所以会影响到临近面的光滑组。但是线选择编辑下选择的只是所选的线而其他临近部位不会出现问题。

Harden Edage 0%

MAYA坦克建模教程(13)

在这个平面上光滑组出现问题可以使用Harden Edge给个0%的光滑组这样就能解决以上所示的光滑组问题。特别是在布尔之后布尔部分与模型主体进行劈线的时候光滑组很容易出错。所以如果是在同一平面就可以使用这个命令能够很好的解决这个问题。

Set Normal Angle...自定义

MAYA坦克建模教程(14)

在制作过程中如果遇到使用前面两个光滑组都无法解决问题的时候就可以尝试一下Set Normal Angle...自定义。红框的部分是运用了SoftenEdage 100%光滑组但是无法解决光滑组问题。就可以使用Set Normal Angle...自定义。一般定义的数值是30%。这样光滑组就正常了。

Booleans命令 在制作这个坦克的时候使用了大量Booleans运算命令。好处就是打洞和并合模型比较方便,但是弊端也还是有很多的。如不能导出到别的软件因为会出现问题在就是不能存储MA格式也会出问题。解决的办法,只要把Booleans的部分转换成三角面或者是四边面就可以避免导出后出现错面的问题了。

MAYA坦克建模教程(15)

如果不需要导出到其他软件也事可以不转换的。Booleans里面的三个子命令试着用用看。注意模型不要有重面和点没合并因为面和点有问题的话Booleans命令是无法计算了。导致无法执行此命令。

在这辆坦克上面运用了大量倒角命令去制作。

MAYA坦克建模教程(16)

跑管部分的制作分析图

MAYA坦克建模教程(17)

在这里基本上也就上面所说的倒角、挤压及其劈线,在就是运用了一点点提取面命令。

炮塔制作分析图

MAYA坦克建模教程(18)

在制作这个部分基本上用的就是倒角、挤压类的制作方法。 介绍一下三个部件的制作方法。

管子制作图

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叠加模型的制作分析图

MAYA坦克建模教程(20)

面片制作模型分析图

MAYA坦克建模教程(21)

这个是直接运用面片上的线,进行一定位置去调整他的形体。也可以运用加线命令直接把形体线加出来这个方法会比较快。

M2车载重机枪制作分析图

MAYA坦克建模教程(22)

运用在上面说过的几个命令。倒角命令的运用能够帮组作出很多种不同造型的东西。 在这挺重机枪上运用了大量的布尔运算命令,这个模型布尔的部分没有转换成三角面和手动劈线,因为不准备导出到其他软件所以就直接给了光滑组没有去处理。但是如果准备导出的话还是要转换或劈线的。

机箱的制作分析图

MAYA坦克建模教程(23)

机箱散热口制作分析图

MAYA坦克建模教程(24)

在复制的时候可以按SHIFT+D然后把复制出来的物体与本物体拉出一段距离然后在执行SHIFT+D。这样复制出来的物体会自动与前一个物体拉开一定间距。

钢丝链的制作分析图

MAYA坦克建模教程(25)

在这个部件的制作中使用了一些NURBS和转换命令。制作过程中可以使用一些觉得方便的建模模式去做。只要最后能转换成多边形模型。

侧甲板制作分析图

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车身后机箱制作分析图

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坦克底盘制作分析图

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后轮制作分析图

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传动轮制作分析图

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机器制作分析图

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MIA2坦克车身(前身)制作分析图

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在这部分的制作过程中除了前面所有的倒角、劈线、挤压、布尔命令外。在制作后身的散热网的时候也用到了晶格工具、切线工具来制作转折。

散热网制作分析图

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切线命令:可以在任何物体上任意切线.晶格命令,通过调整晶格来整体改变物体的外形。

排雷装置制作分析图,在进行排雷装置之前先来列举实例。在制作排雷装置的时候也多次运用这种方式去制作形状各异的部件。

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如果要导出模型的话还是需要转成三角面或者手动劈线。不仅运用了以前的一些命令还加入了一个(插件)来制作铁链。

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履带插件的运用方法

把插件直接拖拽到MAYA的控制面板里就可以使用, 履带插件的操作界面

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使用方法:先拾取曲线,然后在拾取模型。调整坐标方向和锁环交叉比例为30%。点击创建链条即可。

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排雷装置上的铁链的制作方法和履带的制作方法基本一样。只需要调整一下链环旋转角度就可以了,然后得到最终效果图。

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