首先开始创建模型,在制作之前找好参考图片。
场景中的其它物体主要是罐车以及电线杆等。这些物体都是单独制作,与DF4B车头并不在同一场景中,到最后渲染时才进行合并场景,为的是让机器运行快一些。需要注意的是,这些物体制作时不需要太仔细,尽可能的减少面数。
所有的物体制作完成以后就可以展UV了,将一些大的物体展UV。
使用Photoshop绘制贴图,注意贴图的细节,如罐车上的油污等。
将所有的物体导入到一个场景中,创建一个摄像机,摆好机位,之后再调整其它物体的位置。使用Paint Effects工具绘制一些草,将草摆放到摄像机附近,将这些草转换为polygons并且更换材质,这是因为VRay还不支持Paint Effects及其材质,还将之前使用NURBS制作的物体全部转换为polygons。
开始灯光部分的制作,使用VRay的阳光环境系统,不需要再创建其它光源。在VR的渲染设置面板中添加Vraysun和Vraysky。将Vraysky放到合适的位置。模拟下午4点左右的光照效果。
在3DS MAX中使用VR的物理相机,将快门的速度提高,但是VRay for Maya中并没有提供物理相机,可以先将VRaysun和VRaysky的强度值降低,然后到渲染设置面板中将VRay的曝光控制改为Exponential方式。
VRaysun参数:
VRaysky参数:
VRay的曝光设置:
场景中的材质主要都是使用blinn和phong来调的。
DF4B车身材质具体参数:
对于一些特殊的材质如玻璃、金属则使用VR的VRayMtl材质。VRayMtl的参数不多,通过修改其中的几个参数就可以调出金属、玻璃、陶瓷等材质。
DF4B车头的挡风玻璃材质具体参数:
不锈钢的材质具体参数:
车灯玻璃罩具体参数:
下面进行渲染,先将渲染设置面板中的参数调整好,将GI打开,然后进行设置。
使用VRay渲染了一张Z通道,方便在Photoshop中进行处理。经过PS的调整后就算完成了。