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怎么用maya做跑车_MAYA打造逼真超酷阿斯顿马丁跑车

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首先做一个样条框架,一个一个地创建NURBS补丁。最重要的部分是每个补丁之间都要有好的连接,使用NURBS会让所有的东西都是四边形的。

MAYA打造逼真超酷阿斯顿马丁跑车
MAYA打造逼真超酷阿斯顿马丁跑车(1)

完成之后,把补丁转换成多边形做最后的细节,如在每一个面板的边缘添加额外的环,使面板保持紧凑。大部分更小的细节如后视镜,雨刷,轮胎等都直接用多边形完成。

MAYA打造逼真超酷阿斯顿马丁跑车(2)

花时间扭曲Maya的mental ray描影器,车身上的油漆用了mi_car_paint_phen描影器,做很多次测试以获得想要的效果。使用这种描影器的方法是在做渲染测试的时候做一点点改变。如果喜欢一种特定结构,把描影器复制几次,不断地测试这些复制品,如果有需要就可以随时找到最初的描影器。

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车轮钢圈,车窗,灯光或者任何能够反射或者折射的东西,这些东西的制作用了mia_material_x描影器。

MAYA打造逼真超酷阿斯顿马丁跑车(4)

接下来制作汽车照明,查看了大量美观的汽车渲染图,发现这些渲染都是基于现实生活中的工作室照明设置的。

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通过一个黑白色的渐变来做场景的照明。在汽车的顶部使用了一个渐变和一个柔光来照明汽车。设置渐变打开Render Settings窗口,找到Indirect Lighting选项(确保mental ray是当前渲染目标),点击Environment rollout下面的Image Based Lighting。

MAYA打造逼真超酷阿斯顿马丁跑车(6)
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设置完成后,将Type转换为Texture,并创建一个Ramp。将白色部分的渐变数值设定在1以下达到场景需要的照明强度。

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聚光灯的位置离汽车较远获得几乎平行的光想,产生一道低强度的柔和光线追踪阴影。

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渲染由两个部分组成:一个是汽车的渲染,另一个是地面上阴影的渲染,在汽车通道里只是渲染了所有的东西,包括地面,单独渲染汽车可以在后面将背景与汽车分隔开来。为了得到面板删除了地面,在汽车模型上添加一个Lambert,将Incandescence设置为白色然后渲染。

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通过将一个Use Background描影器分配到地面制作了一个阴影通道,这个描影器是用来“捕捉”汽车下面的阴影的。它可以在最后的渲染同时“隐藏”地面,只要做保存在阿尔法通道中的阴影,所以只要确保用一个格式保存好阿尔法通道即可,如Targa或者TIFF格式。得到没有汽车只有阴影的效果选择汽车模型,将它的Primary Visibility设定为关闭状态。分配一个Lambert到汽车模型,将它的Matte Opacity设置为Black Hole,做汽车底部的所有阴影,因为在Photoshop中进行合成时,需要得到阴影和汽车之间比较薄的边缘。

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渲染的设定。Final Gathering Accuracy设定为600。把Multi-Pixel Filtering改成了Mitchell得到漂亮,卷曲的边缘。

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合成是用Photoshop完成的。需要一些通道,加上画好的一个背景。

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做一些颜色修正,还有一点点平面修改,在前灯中添加一个反射光线得到好的触感。增加了边帽和挡泥板上闪光警戒灯的亮度。前灯的反射需要在Maya中做大量的测试,然后得到最终效果图。

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