效果图
首先按想要的发型起个大型,再按头发走向进行拓扑。把每一个片的位置和大型定下来了。为以后把片分离出来打好基础。
然后把每个片提出来按头发走向摆片的位置。选择模型的边将其倒角,倒角时一定要把分离的勾挑上。复制更多的片直到达到想要的细节。
头发的贴图用的是一张网上很着名的素材。ps处理了一下制作出透明贴图和高光凹凸贴图。透明贴图除了稍的部分都要是纯白色的。
头部贴图用的烘培的方法。在烘焙完成的贴图上绘制贴图。
给模型一个颜色,关掉场景里所有的灯只用vr的天光和固有灯。天光的亮度没有固定的要求,感觉模型的光影舒服了就可以了。
在rendering中找到render to texture一项选中。
使用之前展好的uv。选择vrcompletemap并且使用比较大的尺寸烘焙贴图。轰出来的贴图再和uv叠在起就可以开始制作贴图了。
进入ps将烘焙完的贴图下面垫上一层底色。
把烘焙完的贴图的混合模式改为正片叠底,调整透明度。再绘制上眼线眉毛和唇彩这样贴图就绘制完成了。
特效用glu3d制作的海啸,用afterburn制作的乌云。
首先在创建面板中找到glu3d,点击glu3d按钮。
点击后试图中会出现一个碗装模型(碰撞体)合一个发射器。
在左手边找到glu3d的命令面板(也是点击glu3d按钮后自动弹出),点击计算按钮。
glu3d将自动计算出流体的运动动画。
点击创建包裹体按钮。
这样简单的流体就制作完成了。
然后完成最终的合成就完成了最终的效果。