效果图
素模
1.摆放好手机模型,手机的材质大体分为:金属、银白色磨沙塑料、黑色塑料外壳和玻璃几种。
2.设置为vray渲染器。设置外壳金属材质,这里reflect设置为129(反射越强值越大,反之越小)glossiness光滑设置为0.9,让金属有一点点模糊反射。
3.设置银色磨沙塑料。材料的特性表现为:具有少量的反射效果,这有磨沙的特性,因为有了磨沙,使得这种材料肯定不会太光滑,所以反射的效果必然模糊。直接用MAX自带standard标准材质进行调节。首先确定漫反射颜色,偏灰色。
4.调整specular和glossiness数值。在镜specular通道中加speckle贴图,使它具有一些小斑点来模拟磨沙质感。在reflection反射通道中加vraymap贴图。
5.进入speckle里设置小斑点size为0.2(此值越大,斑点越大,反之越小)
6.进入反射通道中的vraymap里设置,勾选reflect反射。勾选glossy光滑,设置光滑值为300。(此值越大反射越模糊,反之越清晰。)由此看来,上面几项操作都是通过分析模型材料本质属性而得来的。
7.设置黑色外壳。还是先分析下,此材料为塑料,具有小颗粒的凹凸特性,带有非常少的反射。用vraymtl材质,设置diffuse为黑色(尽量别用纯黑,不然渲出来会很死板)。设置reflect为10左右,带有一点点反射效果,设置低一些,这样反射的效果非常模糊。
8.在diffues和bump中加noise燥波的zise为0.3
9.键盘上的贴图方法。先给键盘设置成银灰色磨沙塑料的材质,再在diffues通道中加mask遮罩贴图。
10.键盘上的贴图在photoshop中画的一张以白色为底色,图案按照手机键盘贴图的颜色。另一张为遮罩,底色为黑色,图案为白色。在MAX中,map通道加彩色的,mask中加黑白的,是运用了黑透白不透的原理。加贴图时需要给键盘模型加uvwmap修改器,调整数使贴图在适当的位置。map和mask通道中的两张贴图坐标保证一致。
11.屏幕和摄像头的镜头为玻璃材质,玻璃带有发射,设置数值。也具有折射,refract折射设置成纯白,勾选fresnel使它具有更好的反射效果。
12.所有的材质已经设置完成,拉出一个vraylight球型灯,放置在两个模型的上方。具有一定高度。
13.调节灯光的强度为3。打开vray的gi。设置环境天光,在天光通道中加一个坡度渐变使整个画面有较好的光影效果。最后来一张hdri贴图,设置贴图类型为球型。强度一些。整个材质灯光都已经设置完成。hdri贴图旋转值需要多次测试渲染,才能得到好的效果。