效果图
Maya的3S效果靠节点来模拟,节点图如下。
达到效果从两方面入手,一方面是材质,一方面是灯光。
材质通过三个因素来制造3S效果。
1、材质球的半透明属性(蓝色部分)
2、通过计算距离模拟物体厚度(红色部分)
3、模拟暗部散射(绿色部分)
了解材质的效果为场景简单打些灯光,一个点光源放在物体的内部 一盏背光把基本不产生效果的地方照亮。
一、材质球的半透明属性
材质球的默认半透明属性其实很好用:
translucence:整体控制半透明的强度。
translucence depth:模拟散射深度 深度约大 光线散射越厉害 所以越柔和。
translucence focus:光亮聚集度。
用这translucence focus个参数,因为这个参数能很好模拟3S物体亮部到暗部的变化。
二、通过计算距离模拟物体厚度
这个节点的连接方法能产生Z通道。
三、模拟暗部散射
通过叠加两种效果得之。
一种效果靠计算朝向率得到,另一种效果靠计算表面光照度得到。
最后轮到打光了。
材质不能模拟的效果就靠灯光来弥补,散射、反射、高光属性、色温设定看个人喜好。
最后把刚刚那些效果合成好。