效果图
首先从一只鸟的草图开始,这只鸟的草图有着风筝的风筝的轮廓。
绘画好一张满意的草图后,接下来开始建模。所有的建模都是用多边形制作的,以简单的形状为基础,如球体,管道,螺旋体和正方体。开始用立方体的形状做头部,并且通过扩展脸部的形状设计了轮廓。
之后设置了顶点来观看风筝头部的效果,从管道扩展中在头部模型的结构中放置了元素,创建了一个螺旋体。从这里开始就可以做头部的机械部件了。
身体的形状很明显是以鸟为基础的,主要是将一个立方体做一些分割,最后做了机械化的效果来获得理想的形状。
下面要做的是创建翅膀,让鸟看起来有一种能运作的效果。这里是通过扩展立方体的表面来制作的,然后加了一些额外的机械化元素进行支撑,如一些节点。身体剩下的部分是用创建头部同样的方法来制作的,把所有的小机械部件与最大的部件结合在一起。贴图部分用的是程式化的纹理。
最后的润色 照明的制作用了两种直射光线,地面上的光线用了Paintfx。在玛雅中渲染了一个图层,另一个图层是在Mental ray做的渲染,另一个用来制作草地。背景的制作用了数字绘画制作了云朵和一些地面。最后用Photoshop进行合成。
最终效果图