最终效果图
搜集素材和建模
在做之前需要先搜集一些参考图。 然后对照三视图建模,对着图片抠就好了。
雕刻
然后去ZB里雕刻,在ZB里修改,若是项目制作相比较做的精准,还是Maya里面更方便。
调整形态
雕刻好以后然后就开始调整形态。
雕刻毛孔
开始雕刻细节,好的毛孔可以塑造好的高光。
去Maya里先渲一下,测试一下效果。烘焙了置换和法线贴图,在Maya里使用阿诺德渲染。把头部分成了2张UV,这样可以获得更多的精度,2张都是4K。简单的打了个光。
绘制贴图
开始画Color,用Mudbox投射的一张贴图,可以用各种软件投射,然后在PS里修掉接缝和不自然的地方,剩下的就要靠自己手绘和叠素材了。
最终绘制的贴图细节
阿诺德渲染
连上3S材质球试试。画了1张颜色贴图,然后改了下Color Gain的颜色就贴上。基本数值没太大变化,因为是真实比例的模型。
最初的渲染结果,然后继续绘制出Bump和高光贴图。
毛发
然后开始做毛发,在ZB里做了遮罩,然后生成毛发的形状,最后导出OBJ回到Maya生成Hair毛发。
胡子眉毛制作:
添加衣服和配饰等元素
去掉了头发,然后继续做衣服和小配饰,一些小配饰可以让人物更加的鲜活起来。
加上汗毛,汗毛可以让脸部高光更真实,增加更多细节。然后画上脸谱,可以增加更多元素,也能分辨出高光的区别,让画面更丰富。
调整灯光
最后调整了一下灯光,加了一点灯光雾,再简单合成了一下即可,主要是加了一些景深。
最终效果图