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maya人物模型制作_MAYA制作DOTA英雄剑圣

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最终效果图

MAYA制作DOTA英雄剑圣

搜集素材和建模

在做之前需要先搜集一些参考图。 然后对照三视图建模,对着图片抠就好了。

MAYA制作DOTA英雄剑圣(1)

雕刻

然后去ZB里雕刻,在ZB里修改,若是项目制作相比较做的精准,还是Maya里面更方便。

MAYA制作DOTA英雄剑圣(2)

调整形态

雕刻好以后然后就开始调整形态。

MAYA制作DOTA英雄剑圣(3)
MAYA制作DOTA英雄剑圣(4)
MAYA制作DOTA英雄剑圣(5)

雕刻毛孔

开始雕刻细节,好的毛孔可以塑造好的高光。

MAYA制作DOTA英雄剑圣(6)

去Maya里先渲一下,测试一下效果。烘焙了置换和法线贴图,在Maya里使用阿诺德渲染。把头部分成了2张UV,这样可以获得更多的精度,2张都是4K。简单的打了个光。

MAYA制作DOTA英雄剑圣(7)

绘制贴图

开始画Color,用Mudbox投射的一张贴图,可以用各种软件投射,然后在PS里修掉接缝和不自然的地方,剩下的就要靠自己手绘和叠素材了。

MAYA制作DOTA英雄剑圣(8)

最终绘制的贴图细节

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阿诺德渲染

连上3S材质球试试。画了1张颜色贴图,然后改了下Color Gain的颜色就贴上。基本数值没太大变化,因为是真实比例的模型。

MAYA制作DOTA英雄剑圣(10)
MAYA制作DOTA英雄剑圣(11)

最初的渲染结果,然后继续绘制出Bump和高光贴图。

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MAYA制作DOTA英雄剑圣(14)

毛发

然后开始做毛发,在ZB里做了遮罩,然后生成毛发的形状,最后导出OBJ回到Maya生成Hair毛发。

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胡子眉毛制作:

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添加衣服和配饰等元素

去掉了头发,然后继续做衣服和小配饰,一些小配饰可以让人物更加的鲜活起来。

MAYA制作DOTA英雄剑圣(18)

加上汗毛,汗毛可以让脸部高光更真实,增加更多细节。然后画上脸谱,可以增加更多元素,也能分辨出高光的区别,让画面更丰富。

MAYA制作DOTA英雄剑圣(19)

调整灯光

最后调整了一下灯光,加了一点灯光雾,再简单合成了一下即可,主要是加了一些景深。

MAYA制作DOTA英雄剑圣(20)

最终效果图

MAYA制作DOTA英雄剑圣(21)
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