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maya角色制作_MAYA打造超酷摇滚DJ

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效果图

MAYA打造超酷摇滚DJ

MAYA软件中首先做的是头部,没有拿Fatjon的真人做参考,多半是想象的,看看自己的结构做参考,刷高模的习惯是从低级别按步骤刷到高级别,满足每一级别的面数来处理结构,因为模型的面数越高形体和结构越难控制,避免给下一级别带来麻烦。

MAYA打造超酷摇滚DJ(1)

头部处理好后,把它降为3级导入Maya里搭建身体。可以根据头的比例塑造身体的外形,布线尽量让它看起来平均,成网格状,尽量都是4边面,当导入ZB刷高模时,可以平均细分,减少刷不平的死点。

MAYA打造超酷摇滚DJ(2)

身体的低模做好后将它导入ZB里,细分刷细节,跟刷头一样,选择先刷大的体积,一个级别一个级别向上刷。刷到最后一个级别时,可以处理线缝类的细节了。

MAYA打造超酷摇滚DJ(3)

牛仔裤的质感和细节去刻画它。为了让它看上去更坚挺和牛仔裤上成小块状的体积感,这里用了Smooth笔刷来处理块状的切面。

MAYA打造超酷摇滚DJ(4)

Fatjon的高模结束后开始做打碟机,然后将打碟机导入ZB里,来摆Fatjon的pose。Fatjon的基本Pose满足了这个要求,用了ZB的Rotate来摆动,头,手臂,手指,躯干。调好后相应的用笔刷处理一些变形。

MAYA打造超酷摇滚DJ(5)

灯光高模做好后,先在Maya里做构图和灯光,之后做材质渲染,把所有模型在ZB里降到3级导入Maya,直接来做渲染模型。调试了很多的摄影机角度后,灯光决定用逆光来表现,用小面积的高光,来体现角色的轮廓,整个场景一共用了7盏灯,1.2.3.4为暖光源,5.6为冷光源,7是混合器的指示灯。1的Intensity最强,颜色最暖,到4依次递减。1到3盏灯的作用是主光源。4的作用是为了提亮脸部,因为逆光使脸部变的很暗看不到细节。5.6的强度要小于主光源。

MAYA打造超酷摇滚DJ(6)
MAYA打造超酷摇滚DJ(7)

材质开始分模型的UV,由于模型面数比较高,选择用Unfold3D来分UV,它可以支持高面数模型分UV。先在Maya里Cut接缝,将Cut好接缝的模型导出OBJ。打开Unfold3D,先导入模型,选择Load uv 再导入Cut好接缝的模型。点击Automatic unfolding(自动伸展),UV已经展开如果模型表面有橙色说明那个部位有拉伸,点击surface adjustment平均拉伸。

MAYA打造超酷摇滚DJ(8)

整个UV分好后,开始做贴图,先做Normal map,用ZBrush来处理,由于高模没有分好的UV信息,将要把高模的细节烘培到有UV的低模上,ZB烘培Normal Map的方法是打开头部高模,然后再导入分好UV的头部低模,把他们放到同一个subtool里,将高模降为1级。然后将贴图大小改为2048×2048。

MAYA打造超酷摇滚DJ(9)

选择以降为一级的高模,点击ZMapper,点击open configuration选择Maya_TangentSpaceNode_BestQuality。

MAYA打造超酷摇滚DJ(10)

然后选择projection点击capture current mesh 这时它会出现烘培范围,Raycasting Max Scan Distance可以调节烘培范围的大小。

MAYA打造超酷摇滚DJ(11)

然后点Esc退出ZMapper,选择subtool里的分好UV的低模,再点击ZMapper回到projection选择Create projected NormalMap。

MAYA打造超酷摇滚DJ(12)

这时 Normal Map已经烘培好了,将贴图导出。

MAYA打造超酷摇滚DJ(13)

用ZBrush的ZAPPLink(在此之前要安装 ZAPPLink插件)来绘制color map,将分好UV的模型导入ZB里,再将Normal Map贴给模型。

MAYA打造超酷摇滚DJ(14)

然后点击键盘G,选择color点击PICKUP NOW.这时可以给模型绘制贴图了。

MAYA打造超酷摇滚DJ(15)

点击Document选择 ZAPPLink,点击OK它会进入Photoshop来绘制贴图。

MAYA打造超酷摇滚DJ(16)

找了一张精度高的照片,并和这张图做相应的匹配。做好后将这两层合并,然后(ctrl+s)储存。

MAYA打造超酷摇滚DJ(17)

回到ZBrush点击Re-enter ZBrush点击Accept Layer Edits再点击PICKUP NOW,OK贴图绘制完了。这样的过程要ZBrush和Photoshop反复的配合制作来完成最终效果。

MAYA打造超酷摇滚DJ(18)
MAYA打造超酷摇滚DJ(19)

接下来绘制了Bump Map,Specular Map。

MAYA打造超酷摇滚DJ(20)

贴图做好后开始设置3S材质球。

MAYA打造超酷摇滚DJ(21)

材质设好后开始渲染,用的是Maya Mental Ray渲染器。没有做特殊的渲染参数,只是调高了渲染质量。所有层都是直接渲出来的,所以没做分层处理。

MAYA打造超酷摇滚DJ(22)

角色做好后,开始制作雾效,导出Fat jon场景里的摄影机,并把它导入一个新的场景,建立粒子,并创建两盏灯,1为暖光,2为冷光,开始渲染。

MAYA打造超酷摇滚DJ(23)
MAYA打造超酷摇滚DJ(24)

后期是用Photoshop处理的,把两张图放到图层里,调节了背景的颜色,并加了亮度,让后面的光更强烈一点,背景的周围比较黑,叠加了淡淡的雾,让雾充满整个背景产生连续性,又适当的擦去Fatjon的边缘,将它融入背景里即可完成效果图。

MAYA打造超酷摇滚DJ(25)
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