效果图
MAYA中从脸部,使用base mesh,将其带到ZBrush中后,开始用粘土和移动刷雕刻新的细节部分。
在ZBrush中雕刻面部结构 头发的建模一个快乐的脸,开始添加头发。通过使用 EP 曲线来得到样子,并把它们放在想要的发型流向上,然后挤压它。
将曲线和挤压他们创造的头发 衣服的建模由于模特是裸露的,注意到拓扑并试图保持网格光亮和清洁。衣服选择用身体的面孔来复制它们。
复制身体网格来创建服装。
网格的最终拓扑 UV和贴图要创建有说服力的纹理,把接缝的地方在放真正的服装有接缝的地方。一件衬衫是由布板缝合在一起组成的。用Road Kill来帮助。Road Kill Professional是一个插件,在Maya中自动勾画出的UV坐标,并在只需点击几下最大限度地减少失真。 在Photoshop和ZBrush中画纹理,并用真实的牛仔质地的布料。创建了一个单独的线迹层在斜纹粗棉布上,使其看上去更为突出。
用于模型的UVs及贴图 道具和姿势道具是用不同布料的衣服赋予这个角色生命,为他做了短片特写: 对于姿势,试图在模型用经典的S形。
摆S形Pose 材料和灯光这项工作的照明和渲染是在Maya的mental ray中进行的,并且所有材料着色器是mental ray的Fast Skin渲染器。用了3点的照明设置。
场景的照明设置 渲染通道渲染了各种不同的通道。
最后场景的各种渲染通道 合成最终图像这些渲染通道是PS图象处理软件复合在一起,然后做了一些颜色的调整,并调整了在其他效果上的对比来完整图像。