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maya人物角色建模步骤_Maya制作印第安部落人角色

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效果图

Maya制作印第安部落人角色

从Maya以前的一个项目中制作过的旧基础网格开始做雕刻。直接把这个基础网格输入到ZBrush,然后开始用Move工具进行拉伸,获得合适的比例。比例调节好之后,打开Claytubes笔刷,看是雕刻第二个格式。不跳过建模的每一个步骤,做好前期的细节。在这个阶段主要集中做肌肉,骨头,和肥胖堆积起来的脂肪。开始雕刻肌肉,在合适的位置突出骨骼的结构,然后把身体的脂肪从上至下进行分层。处理好这些之后雕刻看起来就很自然了,一旦肌肉部分的雕刻完成之后,减少或者增加脂肪图层就会很容易。

第二种格式雕刻完成之后开始制作皮肤的皱纹和皱褶。用Standard笔刷做皱纹,直接使用直线产生的效果最好。得到满意的皱纹效果之后,在这些皱纹之间使用Inflat笔刷,用Pinch工具做整理。润色可以用阿尔法添加细节,或者增强之前做好的雕刻的细节。在这个阶段中主要以来收集到的参考资料。脸部周围的方向要合适,要符合真实的情况。

Maya制作印第安部落人角色(1)

模型做好之后把一个清晰度适中的模型版本输入到玛雅软件中,用NexTools重新拓扑。在脸部做尽可能多的几何体。然后把重新拓扑的网格输回到ZBrush软件中,重新结构化。

整支枪都是在玛雅中制作的。在把清晰度适中的部落人放到Mental Ray中做渲染之前,转换了手臂的角度,以便抓住枪。

用ZBrush烘培了4K大小的法线贴图,用来做清晰度适中的版本。皮肤纹理使用了4K的相机项目,然后把这些项目烘培成纹理。这种技术能创建相应的4K大小的凹凸贴图。用Mental Ray的fast skin描影器来获得表面的投射效果,同时得到真实的皮肤效果。皮肤的风化效果结合了两种贴图。在皮肤凹进去的部分衔接了凹凸贴图,把法线贴图的凹凸阶段与凹凸贴图的阶段贴在一起。用这种方法可以保持在ZBrush中雕刻好的皱纹,还有用纹理贴图创建的凹凸。还用mental ray的fast skin工具做了号角,以便得到空心的微妙效果。从这里开始就要调节数值以获得每一个描影中想要的效果。

Maya制作印第安部落人角色(2)
Maya制作印第安部落人角色(3)
Maya制作印第安部落人角色(4)

要获得柔和的描影效果和真实的照明,用了以照明节点为基础的一个HDRI。然后放置局部照明来加强某些场景的亮度。用Photoshop做后期效果。

Maya制作印第安部落人角色(5)

这张图片就制作完成了。

Maya制作印第安部落人角色(6)
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