效果图
建模
从网络上搜集一些参考资料。
大部分过程都是用的Maya,只是用Photoshop做了纹理和合成。猴子这个角色和所有的道具是用四边形建模原理制作的。在建立角色模型的时候用了挤压,分割多边形,插入边缘循环等。
参考资料帮助创建了蘑菇,石头,鼓和地面的模型。从基本的物体开始,如用一个圆柱体或者四边形创建竹子,鼓,蘑菇等。
纹理和UV
大部分的物体都是用Photoshop做的纹理。首先展开了几乎所有物体。Maya UV工具能帮助做这项工作。这里用了圆柱贴图,以2k的分辨率渲染。
然后用Photoshop CS3做纹理,用的是曝光笔刷。还用crazy bump创建了一些法线贴图,然后添加到Maya,Jayseh Paroli在纹理方面也可以使用。
照明和渲染
照明用的常规的三点照明系统,做了些许的转换。还用了Dome照明设定。
用mental ray做渲染,通过不同的通道在Photoshop中合成。
接下来用Photoshop做了一些很好的颜色修正,获得了最终的效果图。