效果图
参考图
建模利用ZBrush创建最初的模型,从简单的立方体到最终的复杂高模。
然后MAYA中用Topogun 重新拓扑角色网格。
对于UV使用UVLayout和Maya相结合快速展平。纹理一旦建模完成后使用Bodypaint绘制基本颜色纹理,然后来到Photoshop中调整纹理,以增加更多的细节。
这里结合一些真实的照片,以使它看起来更加可信。
阴影和照明关于皮肤使用的mental ray的SSS皮肤着色。然后添加了漫反射、表皮、凹凸和高光贴图。使用了一个MR自定义的shade,然后在SSS材质的顶部添加了一个Blinn材质,增加高光。
照明设置采用经典的三点照明理论。
头发被梳理使用了NURBS曲线。
头发使用HairTK作为头发的材质,这样就可以得到不同的渲染通道。
合成当渲染完成后,继续渲染了beauty 和occ通道,然后在Photoshop中合成发型。
然后用After Effects来得到最终的结果。
最终图像效果