效果图
在PS中使用了一个简单的圆形笔刷并开始画草图,描绘颜色。一个黑人女孩的形象慢慢的显现出来。
当人物的形象刻画好后,创造了一个自定义的笔刷,尝试着按这个设置给每一个独特的角色添加细节。
然后改变了颜色,使它看起来偏冷色调。
继续添加细节并让角色的皮肤更白。对于脸部使用了Round Fan Stiff Thin Bristles,这是PS中默认的笔刷。
在玛雅中使用挤压多边形做出地面和一些水晶。然后在PS中修改,使用了一个3 D层。把纹理拖到图层的底层(纹理原始素材),然后用图章工具来修改水晶的材质。
在maya中渲染物体,并用mental ray制作灯光效果。为了创造现实的阳光,只是在mental ray的渲染设置中调整了下,并把光源点放在需要的地方。
为了创建这个十字架,创建一个立方体并通过挤压变形得到基础的模型,在Zbrush中创建了的陆地和城堡的背景,然后将他们导入到玛雅中进行渲染渲染。
对于十字架周边的发光晶体加了一条结冰的材质。选择了磨砂玻璃模式。
给这个阴影添加了一个冰效果的颜色材质。并且在CrazyBump中做了一个法线贴图将它添加到阴影中。
将碰撞属性修改为" target Space Normals" 。
分别地给每一层做了渲染。
在玛雅中制作了一个角色所需要的前景层,做法和做背景时是一样的。
通过PS将这些层都合并到角色中并增加了一些纹理和笔刷处理给作品带来更多的细节和气氛。也增添了一些岩石的背景和一些额外的光线穿过十字架,这里使用了一个双重笔刷。
最终效果图